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第110部分(第4/5 頁)

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很好,沒有出現冷場的情況,長久點點頭:“就是比賽,有獎金的,題目就是這個。”

一打小冊子被分發下去,上面寫的就是開發方案,年輕人們一拿到手就迫不及待的翻開看,卻都有點傻眼,互相交頭接耳,議論紛紛。

大李也向長久耳語道:“沒問題吧,這獎金是不是有點高了?”

長久滿不在乎的說道:“才兩萬而已,現在政府不是放開了嘛,不干涉企業的薪酬發放。”

“你們的任務都寫在上面了,大家自己分組,各挑一個專案開展。”長久大聲的叫著,壓倒了下面議論的聲音,“還有什麼問題,快提。”

終於有人忍不住了,舉手道:“領導,這個遊戲程式我們沒有寫過啊,再說了,我們這裡也沒有會畫圖的……”

長久大手一揮:“沒有問題,你們只需要寫一個架構就成了,在這方面我這裡有例程,至於美工的問題你們就不用管了,我這裡有的是人才。”

有了這個回答,其他人倒也沒什麼異議,寫什麼不是寫啊,因此也就開始了分組。

長久這份方案是他奮鬥了幾天才寫出來的,起先只是憑著記憶將那些鼎鼎大名的rpg遊戲的設計寫出來讓他們實現,後來索性完全撇開了這些東西,只是規定了rpg的一些要素,比如迷宮、設定、劇情、技能、升級、裝備、關卡等等,其他的一些東西任他們發揮,至於那些寫好的如最終幻想、勇者鬥惡龍、龍與地下城等等只是作為一種參考。

開發平臺被設定在了ec機上,畢竟長久也不敢冒險。論效能alpha工作站或許更加的適合,但是誰會買一部工作站去玩遊戲捏?

ec機效能適中,價格不貴,在歐洲及亞洲有著頗為可觀的市場份額,相比pc機,圖形效能是其的優勢。

跟關鍵的是長久還為著次世代遊戲機考慮,畢竟他的目標是以k32為基礎,藉著打倒任天堂的東風來發布其32位遊戲機啊。

在ec上開發有利於平臺的轉移,更可以優先培養遊戲的死忠玩家,否則讓其它公司搶了先可就不好玩了。

長久想的非常周到,但是他手下的那些程式設計師及工程師們就犯了難,他們以前接觸的可都是軋鋼程式、cad設計、系統工程設計等等,這遊戲說不得也是第一次接觸,在他們眼裡這是不務正業的行為。

不過長久提供給他們的不光是方案,還有一些例程,其中就有一些歐美駭客自己編寫的遊戲程式,當然這東西相當的抽象,或許一個方格就代表一個怪物,也只有那些程式設計師會樂此不疲。

幸好人類的天性就是遊戲,年輕人更是如此,這些傢伙們經歷了初期短暫的牴觸之後就完全迷上了這個任務,自從他們寫出了第一個簡陋的框架之後更是一發不可收拾,幾十號人日以繼夜的編寫著心中的夢想。

不過長久自然不會任他們隨意碰壁,畢竟這東西他們都是第一次接觸,一些捷徑還是要提點一下的。

比如長久規定,遊戲程式也是一個軟體工程,並不是隨想隨寫的,要有大綱,要有劇情,要有可玩度。另外長久還將自己以前所寫的一些開發包原始碼交給他們,這些幾乎都是無價至寶,因為這是現成的架構,只需要搭上圖片及劇情就可設計出一系列的成品遊戲。

按長久的說法這玩意叫引擎,只要寫出這麼個東西就可以節省開發時間,做出幾乎無限的同種操作方法的遊戲。

因此,三個小組一起開動,將這個開發包給解體研究,試圖找出其中的奧秘。他們是什麼人啊,都是玩系統程式碼出身的,這麼個東西如何難得住他們,有了原始碼及效果,一眼就看出了門道,反正都是按他們自己的理解。

要說不缺技術力,只缺想象力,這些年輕人們的潛力一旦被激

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