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第46部分(第2/5 頁)

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,其結構幾乎和後世的pc機沒有區別。

親眼見過之後,這部機器在長久眼中已沒有了秘密,又花了幾分鐘把機器裝起來,執行了一下。

這部ibm-pc,使用的是英特爾最新的便宜16位微處理器8088,執行頻率4。77兆赫茲,和高階貨8086同種同源,只不過因為8086這東西成本一直降不下來,貴的驚人,因此英特爾直接將8086的外部資料匯流排砍了一半,從16位降到了8位,得以大大的降低了成本,而效能沒有太大的下降。

這種看似無可奈何的行為卻有著意想不到的大好處,那就是8088處理器的8位外部匯流排可以無縫聯接市場上大量的8位外部裝置,正所謂價格便宜量又足。

8088使用英特爾公司最新工藝生產,整合了29000個電晶體,每秒可以處理33萬條指令。

內含20位的地址匯流排,可以定址一兆的記憶體空間,只是這可讓長久他們這些程式設計師倒了血黴了,英特爾這個不負責任的怪異設計埋下了程式隱患,不但軟體難以編寫,而且作業系統還得複雜。

長久至今仍然忘不了彙編那左移四位、右移四位的煩惱,恨不得操了英特爾的祖宗。只是這也是無奈之舉,要知道早期cpu都是以現實裡小型機的處理機架構為原型,縮微整合到晶片上做出來的。

8位的處理器還行,研製16位的cpu就有點麻煩了,沒有任何機器作為參考,因特爾公司只能簡單的將8080擴充套件了一下,做出了16位的8086。

不過這東西最大的好處就是16位的,如果說8位微機只能算是玩具的話,16位機器就可以算是高效能運算機了,只要配置足夠,理論上完全可以替代小型機做任何事情。

這主要涉及到一些商業應用,如大型的資料庫等等,只有16位以上的機器才能勝任,只要16位以上的計算機才能執行這些複雜得多的程式。

而且更大的好處是圖形顯示,16位微處理器可以提供更好的顯示效果,因為cpu可以控制螢幕上更多象素。

哪怕是在今天,長久依然不得不讚嘆一下ibm的工程師,其設計極盡奇巧,透了一種工業的美感。

肥標還拿出了一個盒子,往下一翻,倒了一桌子的磁碟,慢慢整理。

“自帶dos作業系統,還有一個basic語言,字處理軟體,不錯。”肥標拿著說明書,一項一項的核對著,“微軟歷險記?這是什麼東西,不會是遊戲吧?”

長久也湊過去看了一眼,果然是個遊戲,還不是是免費贈送的,不由的對比爾大門的銷售手段歎服。

“這是什麼?”肥標拿起一張軟盤,驚呼道。

靠,居然是自己的videoform電子表格程式,長久哭笑不得,美國人還真是精明,凡是能賺錢的地方無孔不入。

不過長久不但心這個,因為他知道ibm-pc的大熱還沒開始,史書記載ibm到81年底也不過銷售了一萬多部機器,少的可憐。

“先玩起來再說。”長久放下了這些軟體,開啟機器開始拷機。

比爾大門好歹拔了一次毛,隨機贈送了一個小遊戲軟體,名字奇怪,叫驢子。一執行這個程式螢幕上就出現了一個毛茸茸的驢子,長久可以驅趕著這個東西到處跑,倒也有點意思。

長久特地查了一下,這小遊戲居然是比爾大門親自編寫的,膜拜之。

作業系統用起來很順手,這不廢話嘛,長久可是用dos用了不少年,不過這種1。0版本的東西簡陋的一b,啥也沒有就一根目錄,還沒有資料夾的概念,所有東西都往a盤上面一存。

只有兩種檔案型別——和exe,為了能夠在ibm-pc那可憐的64k記憶體下活下來,

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