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第九十四章:不會咕的(第1/4 頁)

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我的遊戲風靡宇宙正文卷第九十四章:不會咕的殷間手臂搭在了灰太狼的肩膀上,反問道:

“你製作的塔防類武器是不是都是固定的?”

“玩家在購買後,就可以立刻使用?”

灰太狼疑惑:“塔防型別的遊戲不都是這個樣子嗎?”

“用購買的武器,抵禦一波波的怪物,從而獲得獎勵,購買更強大功能更多變的武器。”

灰太狼想不明白殷間問這個幹嘛,因為只要是個設計師都知道,這基本上算得上常識了。

“你還記得我說的隨機類嗎?”殷間說完,沒等灰太狼開口繼續說道:“隨機類,並非一個種類的遊戲,而是一種設定,它可以運用到任何種類的遊戲上面。”

“這如何運用?”灰太狼是越聽越迷糊。

要不是殷間此時一副正氣凜然的模樣,他都覺得對方是在忽悠自己了。

殷間像是看出了灰太狼的心思,不急不緩的一副前輩模樣:“就拿你精通的塔防類遊戲說。”

“重複的關卡是不是很容易讓玩家產生厭倦情緒?再玩變得極低?”

灰太狼點頭很是認同,這個問題已經困擾了他很長的一段時間了。

他做出的遊戲,再玩率普遍的只有百分之十幾,這也是他做了兩年半的時間還只是一箇中級設計師的根本原因。

他也想過轉型,但撲的更慘了。

“這個問題我也想辦法解決過,比如特殊武器,只有完成特定成就後才能獲得,只不過效果並不是特別好。”

灰太狼有些鬱悶的說道,他費了極大的精力想要改變這種狀況,但收效甚微,回報遠沒有付出大。

聽完灰太狼的話,殷間嘴角翹起:“這種辦法只是治標不治本,玩家之所以會厭倦,是因為玩法的單一。”

灰太狼若有所思的點點頭:“菜狗大哥大,那如何改變呢?是增加更多型別的怪物還是更多的地形”

他盡力的想著解決的辦法。

但說出的方法,都被殷間給擺手否決了。

“你的這些方法雖然能有所改變,但依舊是沒有改變根本問題。”

“玩法單一,那你就在遊戲中增添其它元素,但這元素也不是隨便加的,需要一定的考量,不然遊戲就變成四不像了。”

殷間說完,給灰太狼一定思考的時間。

讓他想不出辦法,而後自己再說出辦法,這樣才會讓對方覺得自己牛逼。

當初他就是靠這一招在大學說服了一眾同學,直到大學畢業了才反應過來自己被忽悠了。

果不其然,灰太狼就如他想的那般,抓了抓頭,完全沒有頭緒,最終還是將求助的眼神看向了自己。

殷間見此,也沒有繼續賣關子,直接說道:

“我說的隨機類,便是增加遊戲的多樣性。”

“讓遊戲的隨機性變多。”

“比如塔防的武器,你將其分解成一個個模組,模組有低階有高階,不同的模組拼接在一起的效果也不同。”

“如何拼裝出有用的武器,這就需要玩家們自己思考了。”

“而這是不是就轉移了玩家的注意力?還增加了遊戲的趣味性?”

“再者,你怪物也不一定要真的常理來,多安排一些隨機事件,比如突然冒出幾隻怪物。”

“這些怪物不一定要強,但一定要夠嚇人,這樣便可時刻讓玩家處於一個精神高度緊繃的狀態,減少分心機率,增加代入感。”

聽完殷間的話後,灰太狼被徹底震撼到了。

無數想法在他的腦海中閃過。

分析著殷間話語中的可行性,而後便發現,真的可行!

困擾自己這麼多

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