第一百二十二章 這才叫戰術機動(第1/4 頁)
直接迎著槍口撞上去,絕對不是什麼明智的選擇。
但窄巷裡高低不平、四處漏風的地形,決定了羅琦不得不這麼做。
但並非完全沒有解決辦法。
在連續死了許多次以後,羅琦偶然掌握到了躲避子彈的方法。
射擊的本質,是將子彈打中敵人。
而子彈的運動軌跡,在短距離內是一條直直的射線。
移動靶比固定靶難的地方就在於,需要把槍口持續不斷地瞄準移動中的靶子。
這聽起來很簡單,但做起來十分困難。
保證瞄準的精確性,持槍抵抗後坐力的穩定性,還有身體各部位以及槍支的同步協調性。
只有做到了以上這些,才能保證移動靶的連續命中。
斯安威斯坦之所以能大幅度提高使用者的作戰能力,並且讓許多敵人都為之聞風喪膽的原因,就是它能極大地加強瞬間移動能力,讓敵方無法捕捉目標的身影。
一個簡簡單單的移動靶都能讓命中率大幅度下降,而一個以超高速移動、不規則短距離閃現姿態快速前進的暴恐機動隊,配合上那“唰唰唰”猶如猛鬼來襲的破空聲,絕對是所有敵人的噩夢。
而如果直直的向對方衝去的話,除非速度快到在對方瞄準之前就抵達,否則被瞄準鎖定是很輕鬆的事情。
所以羅琦要做的,就是在這狹小的空間內,把自身的移動速度,全部都施加在,以射擊者為中心的圓的切線方向上。
簡單來說,就是要讓槍手為了瞄準他,而不得不大幅度調轉槍口。
以他的速度,進行這樣的運動,沒有裝備高階火控軟體和突觸加速器的敵人,絕對無法光憑雙手就鎖定他的位置。
甚至哪怕做好了準備,也只能感覺眼前一花,一個東西就從視界的一側飛向了另一側,然後驚慌失措地觀察起來。
但人偶不會驚慌,他們比擁有同等資料的敵人,擁有更好的發揮,因為它們總是一致的穩定。
但即使如此,它們也捕捉不到一閃而逝的羅琦。
故伎重施。
羅琦斜著彈射向側面的牆壁,在路中間的人偶反應過來之前,一腳踢斷了他的脖子。
然後藉著他的屍體,進行了二次彈跳。
“砰!!!”
由於強大的反作用力,被擊斃的人偶重重地砸在牆上,然後再狠狠地彈回來,用一種無論誰看了都覺得腦袋很疼的方式,栽倒在地上。
換成活人目標,這個時候,頸椎和腦袋已經碎得不成樣子了。
直接秒殺。
而進行了二次彈跳的羅琦,在進入巷子最狹窄一端的時候,面向他的待在牆角的槍手人偶,完全來不及鎖定側向超高速移動的他。
“啪啪啪啪啪!!”
連續開火,子彈嗖嗖地劃過空氣,在羅琦身後經過的牆壁上,留下散佈的彈孔。
一味地側向移動,並不能接近目標;但倔強的直行,也只會送掉自己的性命。
所以羅琦選擇螺旋式前進——
以目標為中心,向內畫一個以折線構成的大漩渦。
這就是他的行進方向。
有了渦輪噴射推進器,使得這一不斷在高速彈射中,快速改變行進方向的運動方式,成為了可能。
蹬牆一段彈射,斜著飛向處於高地的兩個槍手斜後方大約三米的地面,然後貼地側向移動,二段彈射,出現在已經開始轉身的人偶的背後。
接著是空中推進,閃現到目標的身後。
完完全全的射界死區,無法瞄準和觀測的角度,就算是敵人的脖子像上了滴油的軸承那麼靈活,能夠360度快速旋轉一週。
敵人的神經