會員書架
首頁 > 仙俠小說 > 明末第一梟雄為什麼不更新 > 第十八章 好遊戲一定要死摳細節啊

第十八章 好遊戲一定要死摳細節啊(第4/4 頁)

目錄
最新仙俠小說小說: 修仙長生不死重生成短命蘿莉只能活三年一開心門,修仙有成仙魔劍修命運之界:平行生死我家小醫仙竟然無敵了問道靈緣餘晚仙記凡人神鼎:家祖神農你什麼輩分?窮小子成仙記離宗放飛我自己,瘋批師弟惹不起源初混沌:靈尊理科生在魔法世界造高達很合理吧我就想吃點好的,不過分吧修真妖魔錄輪迴四世終成陰陽使者石破天穿越令狐沖我在異界養貓入仙門,一人,一劍,踏長生神落人間之風吹楓葉落

要知道他初始的時候特意選用了一個明光鎧的樣式,別的地方不說,胸前明晃晃護心鏡的位置絕對是防禦力爆表,怎麼看也是能硬扛刀槍的樣子。

可如今卻被一支普通的羽箭輕鬆的射了個對穿,簡直比傳說中的紙甲還不如!

熊元霸從自家客廳裡站起身來,對遊戲的代理商各種口出芬芳。可剛罵了兩句,卻突然一愣,回想起自己剛才在遊戲裡中箭瞬間的遊戲音效,不由若有所思。

俗話說外行看熱鬧,內行看門道。熊元霸作為一個資深玩家,對遊戲品質的鑑賞也是出類拔萃的。

一個好的遊戲不單是畫面,其音效配音也是極其重要的一個部分。他的一個非著名導演朋友快槍傑克老張曾經說過一句話:“好的影片至少同時要放六條以上的音軌進行混音,只有這樣的音效,才能真實的反映出人物所在的情境。”

雖然那個假洋鬼子導演的作品根本沒法看,但是這句話熊元霸卻是深以為然的。其實所謂藝術到了至高境界都是相通的。電影和遊戲也是同樣的道理。

千萬不要以為遊戲裡的音效差不多就行,隨便在站長素材的網站上找一條音效,閉著眼睛配上動作就妥當了,其實這裡面的學問可大了。

就拿剛才清軍射出的那一箭來說吧,先是弓弦響動,之後是箭矢的破空之聲、撞擊到護心鏡上的金鐵之聲、入肉的噗呲聲,還有熊元霸自己的悶哼聲、箭尾鵰翎羽毛顫動時振動空氣的聲音。

這些聲音說起來複雜,其實卻幾乎是在一瞬間響起的。而且熊元霸聽得真切,這幾聲音效雖然一氣呵成,卻又層次分明。中間那極細微的時間差別,把握得不偏不倚,絲毫不差。

這一點說起來容易,做起來卻是極難。就拿箭速來說,一般漢軍用的開元弓箭速是四分之一音速到五分之一音速左右。

如果對方離得有些距離,自然是先聽見弓弦響動,之後才是箭矢射入體內的聲音。可如果離得近,那麼這聲音幾乎就是同時響起的。

而這裡面還涉及到了一個音效判定時間的問題。如果只是單機遊戲那還好說,把這段音訊剪錄好,在適當的時候播出來就行。

可如果像現在這樣,幾百、甚至幾千個玩家同屏的網路遊戲,對面又不止一個弓箭手。要根據每個玩家的站位不同,讓每個玩家音箱裡傳出的聲音都有時間上的先後細微差別,這事做起來可太難了。

即便是以現在量子計算機的無限算力來說,也需要一個極其準確的數學模型支援才行。

熊元霸是個懂行的人,自然知道要想在遊戲裡達到這樣逼真的音效,遊戲公司需要付出些什麼。雖然遊戲的代理公司垃圾了些,但是遊戲製作的實在用心啊!

看著自己的螢幕逐漸由血紅色變成了黑白,熊元霸卻沒有了最初中箭時的不快,心中暗歎:

“好遊戲一定要死摳細節啊,這一箭挨的值!真值!

等回頭咱有錢了,就去網上弄一套l的音響,之後再辦法多捱上幾箭,仔細的品味和研究一下這美妙的中箭聲!”

(注1:《大明會典》卷之一百九十二。(嘉靖)二十七年,提造硬弩二。一併發二矢,一併發三矢。比神臂為遠,定名克敵弩。令寶源局造送各邊應用,每邊一千張。)

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
穿成亡國太子妃踏枝雪落寒山這個男主我可以[穿書]秦時之鑄劍者白月光替身只想鹹魚[穿書]
返回頂部