018 溝通與合作(第1/2 頁)
在螢幕前想了一會,白哲暫時沒什麼好思路。
他翻出酒精棉籤,對耳道進行清理消毒,萬一發炎感染就搞笑了。
開啟伊甸音樂,等過漫長的廣告時間,他播放起正常人聽的東西洗洗耳朵。
終於出素材了。
白哲把素材匯出,簡單分類,逐個檢驗。
視覺效果還原度很高。索俄柯的外形,鏽斑效果,光學效果,這些關鍵因素都沒問題。
後續把畫面分割一下,再進行簡單的編輯就能拿來用。
觸感方面,聲波震動感,溫度變化,太陽咆哮時爆發的熱度,大體上記錄了下來,還需要調整和補充。先不急。
嗅覺、味覺維度的素材很少,也不重要,跳過。
接下來,就是最重要、最核心的聲效素材。白哲還沒開啟就戴上痛苦面具,將音量下調到20。
匯出的聲效素材足有八分多鐘,索俄柯大聲咆哮純享版。
聲效素材肯定得保留下來。創作委託最核心的要求是“以索俄柯為題材”,把祂身上最明顯的元素刪掉不用顯然會偏離要求。
但聲效該怎麼處理,怎麼使用,是他必須解決的問題。
如果直接把原版用在夢影裡,效果大概會變成“在星之城,你能聽見很多生命體的叫聲,芝士鏽日索俄柯”。
白哲的個人終端上有簡易的音訊處理軟體,用來輔助製作夢影的。
他將素材轉碼為音訊檔案匯入程式,開始簡單的編輯。
點選一鍵去噪去噪完成。
點選播放,聽聽去噪效果,白哲差點沒繃住。
軟體非常智慧地把索俄柯的咆哮聲去掉了一大半,程式將之識別成噪音雜音了。
撤銷一鍵去噪,選擇過濾分離音訊。
分離完畢後,白哲開始手動去噪。還好素材雜音不多,沒耗太多時間。
選擇均衡器,點選智慧均衡調整完成。
開啟混響效果,點選模擬室內超清效果調整完成。
最後,再點選一鍵修音。
他有種在對付特殊食材的感覺,處理不好就會吃到不妙的東西。
開啟修飾後的音訊,他終於不再眉頭緊鎖。
索俄柯的咆哮聲極具個“人”特質,情感極其充沛。好不好聽是一方面,聽過後絕對忘不掉,餘音繞樑下輩子不絕。
在試聽過程中,白哲很容易就被感染共鳴,體會到其中蘊藏的憤怒,痛苦,孤獨等情緒。
此外,祂的咆哮聲好像自帶特殊的合成器效果,帶給聽者一種宏大曠遠的衝擊感,好像在宇宙群星之間流浪消逝。這種效果絕不是一般技術能達到的。
但即使有這些優勢,初步修飾的音訊依然不能用,它本質上還是意義不明的混亂吼叫。
他繼續單曲迴圈,一遍遍重複聽著,聽久了居然聽出一點節奏感。
嗷咿唉——呃——嗚嘶——
白哲趕緊關掉了音訊,這樣下去他要跟著嚎出來了。他覺得自己的審美被強健了。
不愧是未知生命體,恐怖如斯。
連續折騰了幾十分鐘,他隱約抓住了一點靈感。
強烈的個人風格,真實充沛的情緒,憤怒感如果將咆哮聲重新編寫,增加節奏旋律,再配合一些電子合成器音效,能不能實現近似搖滾樂的效果?
對啊,形式體裁不限,作品形式不用侷限在夢影上。
假設以音樂為核心進行創作,關鍵的是要有作曲編曲能力,能取材於索俄柯的咆哮聲,再將之轉換為旋律。
其次要有樂器表演能力,最好還會使用一些電子合成器的效果。
而這些能力白哲通通沒有,他只能按著自己腦