第18部分(第2/4 頁)
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隔音房內,劉川已經在位置上坐好,並且登陸自己的賬號海納百川,進入裁判建立的指揮通道,開始選擇本場比賽的地圖。
——海市蜃樓。
當這張地圖出現的那一刻,觀眾們立即激動地尖叫起來,就連張書平都驚訝地說:“不會吧,他真敢選這個?!”
而劉川卻表情平靜地按下了確定。
隨著劉川的確定,大螢幕上的地圖被放大成3d模型,開始全方位、多角度地給觀眾們展示,現場掌聲雷動,甚至有後排的觀眾激動地吹起了口哨,顯然,這個大膽的選圖也讓不少觀眾興奮無比。
“海市蜃樓”是地相簿中八星級最高難度的團戰地圖之一,這張地圖就如它的名字一樣,是一張幻覺迷陣圖,相當於自帶傳送陣,比普通的迷宮更加複雜。
這張地圖有許多岔路和迷陣,本來還在上路的人一旦不小心踏入迷陣就有可能突然傳到中路或者下路。而且,地圖的天空會時不時出現一些幻象,比如海納百川在上路打旗子、三思大師被擊殺了等等,這些幻象有可能是真實畫面的影像投射,也有可能是系統隨機生成的影象,真真假假、虛虛實實,不論如何,幻象的產生很容易對選手的判斷造成干擾。
也正因此,這張帶著幻覺色彩和迷宮性質的地圖很少有戰隊會選用。
聯盟當初開發這張地圖本來是為了比賽有更多的趣味性,但地圖做出來之後才發現實在太難打,銅雀戰隊絕不可能選這張地圖坑小鹿,就連落花辭戰隊在這張地圖都自己把自己給傳迷路了,葉辰希表示:“迷陣太多就像帶了六個逍遙輔助,忙不過來。”只有盛唐戰隊在領隊顏子怡的嚴密分析之下嘗試過這張地圖的打法,可惜收效甚微,意外因素太多了。
大部分選手都在網遊裡打練習賽的時候選海市蜃樓來玩一下,在真正職業聯賽的賽場上,尤其是季後賽階段,到目前為止還沒有隊長會選“海市蜃樓”這張高難度的地圖,怕坑到自己人。
劉川今天的大膽選圖,也讓不少觀戰的隊長朝他豎起了大拇指。
——總決賽居然敢選海市蜃樓,身邊有個地形分析小能手,川神就是任性。
肖思敬看見這張選圖後也在房間頻道打了一排大拇指過來,對劉川的勇氣表示稱讚。
劉川問道:“你不會是猜中了吧?”
“嗯。”肖思敬非常淡定。
劉川打字道:“猜這麼準?”
肖思敬說:“八星級難度的迷宮就剩這一個了。”
劉川笑道:“也是,應該提議讓聯盟多開發一些迷宮類的地圖。”
臺下看比賽的鹿翔立即不樂意了:“他就不能提一些稍微靠譜的建議嗎?!”
周圍眾人同情地看了一眼銅雀的路痴選手。
劉川和肖思敬打字的速度都很快,地圖載入的倒計時之內兩人迅速打了幾句話,而且這兩人都是一邊打字一邊還開口跟隊友們佈置戰術,大家對他倆一心二用的水平也是非常膜拜。
“按照之前的佈置,三路散開,待會兒需要集合時再聽我指令。”劉川一邊打字一邊快速說道,“注意腳下的岔路和迷陣不要踩錯了,澤文你設定小地圖焦點,隨時關注大家的走位,一旦有人走錯立即讓他傳回來。”
吳澤文點頭:“知道。”
海市蜃樓的迷陣分為三種顏色,紅色迷陣會把人傳到上路,藍色迷陣傳下路,白色傳中路。而上路的令旗是藍色、下路是紅色,也就是說,迷陣的顏色和上下路的令旗正好相反,這就會給人造成干擾,人在緊張的時候很容易形成慣性思維,以為紅色就是去下路打紅旗,其實恰恰相反,官方故意這樣設定也是為了增加團戰時的難度。
這種環境迷陣更像是一種傳送陷阱,一旦踩
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