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【3。提升對附加原力武器的傷害等級,提升一級(由原來d級傷害提升至雙d級,加上原力初始傷害的提升,等於是提升2級)。】
對於精神屬性達到一階滿值的人,減少一點精神力,沒有質的改變。
而0。5秒的持續提升,對於被雲琦列為高消耗的爆發類技能,幫助非常有限。
倒是提升傷害等級,對戰鬥的幫助可以說是立竿見影。
雲琦自然毫無懸念地選擇了3號選項。
在原力的加持下,直接將雙d級傷害的鑌鐵大刀提升至雙c級,再加上之前疊加腕刃的傷害,以及啟動專屬技能“爆發”後,才有了現在的一擊必殺。
即使如此,雲琦還是付出其他人難以承受的代價——雙方交錯攻擊時,固然雲琦一擊必殺,但激發速度後的獵殺者也不是白給的。爪印報以還擊的打在雲琦身上,頓時血流如注,胸骨都斷掉三根,連心臟都受到波及,一口鮮血噴出,差點要了老命。
發動自愈後,致命傷總算得到安撫。
別看雲琦一招必殺,獵殺者的強大還是深深震撼到了心靈。
以綜合能力而言,殺戮者和戰鬥型異形相差不大。
不過異形的可怕在於無解的強酸血液,是攻防兼備的最強天賦,但異形有一個致命弱點——額頭中央的薄弱點。
在異形弱點未暴露之前,雲琦只能不斷揭開自己的底牌的方式,加上超一流的戰鬥意識,才能一個又一個的將異形幹掉,贏是贏了,但贏得異常吃力驚險。
但弱點一經暴露,對異形的戰鬥立刻演變成一場一邊倒的殺戮,最後,不可一世的異形不得不以數量的絕對優勢對雲琦他們發動進攻,最後還是以全軍覆沒而告終。
可獵殺者不同,作為安布雷拉公司開發最完美的生化兵器之一,基礎屬性除精神外,都非常的均衡。均衡,意味著沒有短板,唯一限制獵殺者發揮的精神力,也因為主攻技能——爪擊不消耗精神力而基本彌補。
而獵殺者或許在進攻方面因為戰鬥方式單一還略有不足,但獵殺者沒有明顯的弱點,光是這一點,就比異形強上一個檔次。
像雲琦這種智慧更勝過戰鬥的智者型輪迴者,不怕敵人太強,就怕敵人沒有弱點可抓,最後要不是仗著新晉級的原力注入,配合新領悟的無念的閃避之法,才險之又險地以只有雲琦能夠承受的兩敗俱傷戰術,才得以擊殺。
“還好只有一頭獵殺者,要是再多幾頭,只怕……”雲琦撫摸著胸口,在那裡,三道因剛剛癒合而顯露粉紅色的新肉,乍一看去非常的扎眼、刺目。
細細想來,要幹掉獵殺者,需要有敏捷的身手(高敏屬性),足夠的基礎力量(高力屬性),還要有破開獵殺者高護甲的近戰爆發能力(一擊必殺的原力注入和專屬爆發),最重要的一點,還要有強悍的自愈能力,以避免同歸於盡。
在新人中,也就只有雲琦能夠以一人之力將以上的決勝因素集合起來。其他輪迴者想要無戰損擊殺獵殺者,必須是由滿足以上要求的多人配合而成的小隊才行。
這樣總結後,雲琦除了自豪外,還略微發現了不妥:明顯以多人配合才能幹掉的獵殺者,應該隸屬於小boss之列,怎麼說它的掉寶率應該不低才對。
偏偏除了一塊需要拼湊才能發揮效果的“獵殺者a標本”外,別無他物。這非常不符合高風險高收入的空間回報原則。
“難道我遺漏了什麼?”
有了之前在異形世界以異形屍體製造防具武器的經驗後,雲琦對獵殺者屍體進行細緻的研究,結果大失所望:獵殺者的屍骸沒有一樣東西可利用,其高防的護甲,即便以鐵血腕刃也難以切割,除非配合原力或者海倫娜的強蝕匕首才能夠完整的切割下來。
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