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兩百一十九章 不讓我發育,我忍不了了(第1/2 頁)

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“哇!”

非常規的選擇讓現場響起歡呼聲。

“蠻王?好出乎意料的選擇,這個英雄有多久沒登上賽場了?”

解說臺上的三人也很驚訝。

但驚訝過後,便是笑了起來。

“不管怎麼說,陸晨是懂節目效果的,這個英雄拿出來,別的不說,現場觀眾肯定很開心。”

管大校笑著道。

“蠻易信,青銅玩家的最愛,職業賽場上不了,娛樂賽拿出來是沒什麼問題的。”

王多多附和著點頭。

直播間的觀眾在陸晨選定英雄後也是鬼哭狼嚎,不過他們也得出一個結論。

陸晨的玩遊戲的技術應該也就是普通玩家,甚至可能是新手,所以才拿這種簡單的英雄。

《英雄傳奇》能成為oba遊戲種類中玩家最多的遊戲,最大的原因就是得益於遊戲公司降低了入門門檻。

其中,遊戲釋出初期英雄技能機制簡化,易上手的特點在和其他oba類遊戲對比,尤為突出。

像陸晨選擇的蠻王,就是最典型的例子,四個主動技能搭配一個被動技能直觀明瞭的展示這是一個靠普攻打傷害的高傷害戰士。

哪怕沒玩過這個遊戲,剛上手,也能很快理解這個英雄的操作。

簡單,暴力就是這個英雄的特點。

但同時,過於簡單的技能機制也意味著落後。

畢竟,《英雄傳奇》這款遊戲都已經十三年了,有越來越多新英雄出現。

加上版本的迭代,這類英雄已經無法出現在職業賽場,因為弊端太大。

現在都是拿功能性更強的上路英雄。

像蠻王,除了高傷害,其他一無是處,脆皮,沒硬控,手還短。

高傷害還是用漫長的發育時間來換的,這是一個大後期英雄。

對比這個版本的劍魔,鱷魚,奎桑提,中期就能提供穩定的傷害,控制,坦度,這類古早英雄差的太多了。

不過娛樂賽麼,輸贏無所謂,看的開心就好,不管是電競迷還是陸晨粉絲,亦或者是路人都沒指望陸晨能打出什麼高光表現。

選個蠻王反而更有節目效果。

陸晨的四個隊友也沒當一回事,麥克風裡嘻嘻哈哈的聊天。

輪到紅色方最後一選,教練和上單不知道在討論些什麼,直到最後一刻才選定英雄。

“出招吧。”

一個手拿路燈的英雄出現在大螢幕上。

武器大師,賈克斯。

現場再次譁然。

這是一個絕對剋制蠻王的英雄,其核心e技能反擊風暴一開,在兩秒內無視蠻王平a傷害,還能提供蠻王最怕的控制。

一場娛樂賽,還是職業打業餘,至於麼?

這是不少人看到這個選擇後心裡的想法。

“臥槽,太不要臉了。”

隊伍麥克風裡,b狠狠吐槽。

“陸哥,你注意一下,等我和b過來。”

進入到遊戲裡,不怎麼說話的左手話也多了起來。

“沒事,我猥瑣。”

陸晨連忙道。

他心裡確確實實是這麼想的,道但對面畢竟是職業選手,還存在英雄剋制,謹慎一點是應該的。

英雄選定結束,陸晨修改符文,選擇了常規的征服者,召喚師技能則戴上了傳送加疾跑。

蠻王這個英雄玩到後期其實最主要的能力就是單帶牽制,這兩個技能最能發揮這方面的優勢

進入遊戲。

出現在泉水之中,按照自己的理解,陸晨下意識的道。

“我懷疑對方上路1級就想抓我一波,crisp你

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