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從遊戲畫面的設計,到新手任務的個別化,都令戴舒不禁佩服「狂獸世界」的遊戲設計者,認為他肯定是個心思細膩的人。
於是,戴舒讓落腮鬍大叔向外擺擺手,讓對方瞭解自己並不在意,然後發自內心地感嘆道:
「這真是一款很棒的遊戲。」
「狂獸世界」的設計,起因於夏光先年幼時的一篇作文。
幾乎每個人都經歷過這樣一個作文題目:我的志願。
夏光先也不例外。
小孩子的世界總是追隨大人,因此志願無非是當總統、醫生、模特兒、老師……理由說得頭頭是道,唯獨夏光先,彷彿不解問題的意義。
「為什麼一定要當別人?我只想當我自己。」
夏光先的父母一向對孩子採取開放的教育態度,他們不喜歡總是唯唯諾諾、溫順聽從指示的孩子,反倒希望夏光先能有獨到見解。
當夏光先打電話給在國外工作攝影、鮮少回國的母親時,她笑著回答:
「你當然可以當自己。只是人們需要一份工作養活自己,而他們通常選擇能力所及、不是真正夢想的工作。」
而成天關在房裡工作的父親,則是難得正經說道:
「每個人都曾夢想成為某個人,爸爸小時候也想成為超人、蝙蝠俠之類的英雄啊。」
夏光先在思考父母的發言後,在作文裡寫出了這樣一段話:
「為什麼人們不能成為自己夢想中的人,做夢想中的工作?長大以後,我要創造一個有趣的世界,讓大家能扮演各種自己喜歡的人物,嘗試不同的夢想生活,感受到快樂。」
這個志向在當時的老師眼中,是個頑皮小孩天馬行空的幻想。
沒有人認真相信夏光先的話,總認為他是個怪胎,不把他奇怪的發言放在心上。久而久之,夏光先學會以開玩笑的方式,刺探人們的想法。
沒有期望,便沒有壓力;沒有信任,便沒有坦白。
如此環境,造就了現在這個懶散又愛開玩笑,自我中心的夏光先。
而「狂獸世界」正是夏光先夢想的實現,也是夏光先在遊戲界中佔有一席之地的基石。
這款遊戲給予了人們第二個人生,可以扮演不同的角色,體驗各種生活。
夏光先認為不同的人,便應該有屬於他的獨特經驗。因此創造了各式專屬於角色的劇情和任務,讓玩家成為另一個人,體驗各自的人生。
不止角色設定各具特色,連「離巢考驗」都大異其趣,所以唯有實際體驗,才能慢慢了解該角色的故事設定。
只要熱稔技巧,即使不擁有神兵利器,依然能存活下去。
經營一個角色必須花許多心力,所以玩家通常不會過於泛濫地開分身帳號,外掛也不適合生存,使得新手區人數寥寥可數。
然而習慣一般線上遊戲的玩家,總是追求等級和傷害值。
他們寧可花新臺幣買裝備讓自己變強,也不願認真學習技巧,甚至抱怨角色劇情影響他們打怪的樂趣。
因此,夏光先已經很久沒見過玩家如「新潮大叔」那般坦率的讚美了。心中幾乎要遺失的初衷,瞬間被眼前這位初次接觸線上遊戲、一竅不通的新手大叔給引了出來。
即使對方也許只是雛鳥情結,倘若碰過其他遊戲便會轉移陣地,夏光先仍為這簡短的讚美而開心。
自從上次戰敗,加上「新潮大叔」一天頂多隻能抽出四個小時上線,夏光先又多花了幾天時間,在不主導戰鬥、讓「新潮大叔」獨自面對的情況下,儘量將遊戲技巧分享給他。
耐心看著對方一次次失敗,而又站起來。從開始被秒殺、分殺,到逐漸能與「瘋狂大松鼠」抗衡,