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劉成對這些只是一看而過,他更關注的是自己處在哪個騎兵軍序列裡,又將在何時奉命出擊。
&ldo;漢森,第2槍騎兵團槍騎兵,指揮官米豪德,&rdo;這一條簡單的資訊就是他的所有身份了,至於是否和歷史上維持一致,他並不清楚,他只知道,現在所屬的騎兵團歸於英勇的騎兵軍軍長米豪德,看來是為了改變歷史上的法軍騎兵戰術而設定的。
戰役很快就打響了,劉成的螢幕上,看不到其他戰場的情況,他只能看到自己所屬騎兵團的狀況。
一個個士兵端坐在馬上,神情肅穆。劉成能分辨得出來,那些動作有些輕微抖動的,都是玩家扮演的,因為他們需要時刻操作滑鼠和鍵盤,來保證在聽到號令後第一時間做出反映,而且為了讓其他人知道自己也是玩家,就琢磨出了一些通用的操作,這些操作帶來計程車兵角色動作表情的變化,並不會違反軍紀。
讓其他人知道自己玩家當然是有好處的,這樣可以在戰場上,一旦進入自由搏殺階段,就能抱團,npc士兵可不會聽從普通玩家的命令,他們會按照既定的目的來作戰,成群地進行合作。
玩家畢竟有自己的習慣,和npc的合作往往不行,帶來很多問題。
戰況非常激烈,音響中不時傳出12磅炮打出的隆隆炮聲。螢幕上已經瀰漫著槍炮發射後帶來的濃重硝煙,只有當風經過的時候,才能看清眼前的景象。
劉成知道這是拿破崙強大的炮兵集團在轟擊對面敵人,威靈頓公爵的步兵,然而有兩個不利因素,導致這前期的炮火襲擊沒有達到預想效果,一是剛剛下過大雨,發射的炮彈大部分鑽進雨水浸漬的泥土裡,沒有造成傷害,讓人恐怖的跳彈殺傷就這樣被天氣弱化了,二是威靈頓有著良好的陣地,他沿著山坡布陣,是一條低緩的山脊,長約四千碼,這樣他就可以讓士兵躲在山坡後,來避開法軍的炮火。
這個時代的大炮自然對山背後計程車兵缺少威脅,劉成明白這點,他相信自己的使命就是沖跨敵人的方陣,摧毀他們的炮兵,讓己方的炮兵能夠機動到敵方前列,發揮出真正的威力。
正當他在發呆的時候,耳邊傳來了衝鋒的號角。
&ldo;英勇的騎兵們,消滅阻擋在你們前面的任何敵人!衝鋒!&rdo;
一個威武的將軍正在他們前面激勵著,他揮舞著馬刀,指揮著槍騎兵,胸甲騎兵,以及龍騎兵團,開始向英軍的方陣挺進,他們要衝破擋在眼前的英軍陣地,奪取掩護威靈頓中央的拉海聖這個要點,進而能夠攻擊威靈頓的中部,將其擊潰。
劉成來不及看周圍的戰場態勢,便操作著自己的人物角色隨同大隊的騎兵開始衝鋒。
地上還很泥濘,騎兵的速度提升得並不快,一路上揚起的煙塵泥水,灑滿了半個螢幕。
在數百米外,就是一個個整齊的英軍方陣,他們的前面是英軍的前置炮兵,面對騎兵的衝鋒,這些炮兵仍舊冷靜地打出一發發炮彈。
這是一次正面強攻,和歷史上一樣,就算是玩家知道歷史上的各種部署,也不能隨意改變,因為這基本上就是符合當時環境的最好攻防方法了,就算是有天才的主意,也要考慮到執行計程車兵能不能接受。簡單有效的指揮,才是走向勝利的保證,而不是什麼奇巧計謀。計謀的最終目的無非就是分散敵人的兵力,讓自己的兵力以多打少。
劉成和其他的槍騎兵一齊,以銳不可擋的姿態,向著英軍方陣衝去。
拉高視角後,劉成還能看到,在他們的身後,一門門大炮再次進行了轟鳴,不過這個時代大炮有精度限制,因此在騎兵衝擊時,並不能發揮良好的協同作用,只是拉長了射程,轟擊敵人方陣的後方,進行戰場阻斷。
唯一讓他安心些的是,顯然內伊元帥