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最先是三個小時的熟悉和預熱階段,這一時期屬於雙方軍隊休息的階段。
其他人只能透過滑鼠和鍵盤操作,只能透過平面螢幕來觀看自己角色的行動過程,和打一個3d戰爭遊戲沒什麼區別,只是畫面更加精緻一些。
但凌辰已經透過精神共鳴連線上凌空,透過他的能力,來將意識浸入伺服器,附身到拿破崙這個角色身上。
……
現在時間是6月15日晚上,距離戰鬥開始還有幾個小時的時間。在面對這場反法聯軍組織的圍攻戰中,歷史上的拿破崙採取了集中兵力,主動出擊,各個擊破的戰爭策略,這不得不稱讚他非凡的勇氣與眼光。
然而經過多年徵戰,許多他麾下的元帥已經不願意為他作戰,只有忠誠的達武元帥,內伊元帥等人還繼續為他戰鬥,其中前者能力非凡又忠誠可靠,被他放在了巴黎為自己組織兵力,同時看守後方。
在人事安排上,不得不說這時的拿破崙犯下了許多錯誤,但這些錯誤卻又和他剛剛重新奪回帝位,勢力沒有重新鞏固有關,並不能直接指責這位皇帝的愚蠢。
凌辰分析了自己擁有的兵力,以及手下的將官。他現在共有近11萬計程車兵,大炮366門,這是符合歷史的,但真正進入滑鐵盧戰場的,卻只有這些兵力的三分之二,七萬二千人,同時還有二百七十門火炮,這種局面的發生,就是明天將要發生的一場戰役,也是拿破崙一生中最後一場勝利的戰鬥。
其中低層將官對拿破崙非常忠誠,能夠在倉促的召集過程中,還趕來作戰計程車兵,其勇氣和對皇帝的忠誠是毋庸置疑的。但高階將領卻剛剛經過上層政治變動,因此對拿破崙存在很大的疑慮。這也是拿破崙不得不任用部分平庸之輩的緣故。
在6月16日,將發生滑鐵盧戰役的序曲,林尼之戰,但並非是正式的滑鐵盧戰役,因此雖然聯絡緊密,但在設計上,這段過程,將被直接以高畫質動畫的形式播放,也給玩家一個適應和準備的過程,明白自己將要扮演角色的位置。
時間流失的很快,林尼之戰的動畫很快就在所有玩家面前播放了。
在這場戰役中,拿破崙的才能最後一次上演,將兵力數量近乎等同的普魯士軍隊,老將布呂歇爾率領的軍隊擊潰了。
在這場戰鬥中,拿破崙實際動用了712萬人(包括13萬名騎兵)和242門火炮,而布呂歇爾共有834萬人(包括8150名騎兵和224門火炮)。
拿破崙慣用的炮兵,繼續在這場戰鬥中發揮了重要作用,重創了普軍。而被後人詬病的格魯希元帥也完美地完成了他接受的戰術任務,同時內伊元帥也在另外一個方向上牽制住了威靈頓,在這個時間點上,阻止了兩軍的會合,為拿破崙先殲滅普軍創造了條件。
然而各種指揮上的失誤,導致了這一目標沒有實現,包括拿破崙那開始衰敗的身體,導致了普軍成功撤退,並且迫使拿破崙不得不分出三分之一的兵力追擊他們,並且阻止他們與威靈頓的會合。
看過了這一段高畫質影片之後,許多玩家才明白了戰場上各種因素的錯綜複雜,明白不是簡單地去猜想&ldo;如果怎麼怎麼,就能怎麼怎麼&rdo;。那只是痴人說夢而已,凡是在當時做出的決定,無一不受到當時條件的制約,各種猶豫不決,也只是因為資訊的匱乏,而非個人的愚蠢。
第五十六章 滑鐵盧之戰(四)
凌辰剛剛複習過這場人類戰爭史上著名的戰役,當林尼之戰結束後,很快就要上演拿破崙最後一戰,滑鐵盧之戰,兵敗滑鐵盧也成為歷史上留下來的一個重重的名詞。
他開始檢索自己手頭上的兵力,現在所做的一切,都是在為未來的那一場場大戰做準備,所以他要發揮