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他的冷兵器格鬥技術不是很高,但也有一半的把握守住一個擂臺一個小時,剩下的就看運氣,只要這段時間高手不出現,他就能成功多堅持一段時間。

剛剛打倒一個初學不久的女性角色玩家,不顧對方的抱怨,他就操控角色回到擂臺中央,等待五分鐘後的再次挑戰。

這時,螢幕上空就出現了遊戲更新提示,現在似乎是遊戲技術進步了很多,不需要玩家下線等待伺服器更新,一切都在不知不覺間就更新完畢了。

&ldo;絕不後退的軍陣,一往無前的線列兵,男人的戰場,死亡與榮耀相伴,真實戰役模式開啟,&rdo;

馮立偉很快就點開了詳細的提示,上面清晰地寫著,真實戰役模式,從士兵到指揮官完全由玩家充當,裝備完全模擬歷史時代同期真實裝備,線列兵戰役,是從火繩槍到滑膛槍,再到線膛槍。

指揮官需要用錢買,這點也和歷史類似,英國線列兵時代,中下級軍官就是直接和英鎊和先令掛鉤的,當然具體指揮人數和價格還是要參考現代人的習慣。

指揮官採用尉校將三級體制,為了讓玩家更加容易接受,這一點上就沒有和歷史上完全一致了。

少尉統領五十名士兵,中尉是一百名士兵,上尉是一百五十名。這三者的價格,分別是五百,一千,一千五。這樣的價格,馮立偉看到都有些咋舌,畢竟這只是最基本的軍官。這不需要任何戰績,直接就可以購買。

而從校級軍官開始,就擴大了許多,當然價格也上升了許多。少校是五百,中校是一千,上校是一千五百名。價格則同樣是十倍,需要在尉級戰鬥中勝利十場。

將級軍官,少將是五千,中將一萬人,上將一萬五千人,價格同樣是十倍,而且要求至少在校級戰鬥中勝利一百場。

第三十八章 萬人大戰(下)

真實戰鬥需要全部真實玩家充當士兵,至少對玩家而言,他們看到的網站宣傳就是如此。馮立偉不知道想要發起一場戰役需要多久,至少要統合那麼多散漫的玩家,可不是一件容易事情,很多網路遊戲中所謂萬人大戰,實際上大多是混戰而已,很難有嚴格的組織。

組織和配合只能侷限小隊級別,十幾個人的戰鬥,還能做到令行禁止,打好配合,但人數一多,命令就不容易下,划水的,起鬨的,打醬油的,手殘+腦殘的,各種奇葩數不勝數。

在遊戲更新後不久,很快新的全服廣播就出現了。

&ldo;第一場真實戰役,平原遭遇戰,戰鬥勢力,限制為紅藍兩方,每方最低兵力一萬。戰勝品包括:敗者陣亡以及被俘虜人員的所有裝備,敗者支付軍隊的一半僱傭金,擁有npc城堡&ldo;烈日要塞&rdo;的百分之20稅收,期限一週&rdo;

&ldo;現在接受玩家報名競爭紅藍兩方首領,最低報名資格少尉,報名在30分鐘後截止。截止後將根據軍銜以及戰鬥預算投入來決定首領,紅藍雙方首領競選成功後,將給出72小時準備時間,招募士官和兵員,進行軍事訓練,72小時後,將進入戰場,其他玩家可以選擇戰場旁觀&rdo;

馮立偉一看,感覺這樣的模式,就算真實,也很難吸引到人,投入太高了,這願意投錢當首領的玩家肯定很難找,至於普通士兵,可能還好找一些,參與的玩家能被錢吸引過去的,不過這真得成了燒錢遊戲。

再有錢的玩家,也玩不長這種戰爭遊戲。消耗的簡直太厲害了,最低兵力一萬的話,根據市場價,僱傭一個玩家,要訓練,要對方聽從命令,中間要僱傭超過3天以上的時間,就算不需要8小時,每個玩家一共也得掏一百塊,如果玩家稀少的話,價碼還得加高,他不知道有什麼樣的玩家,會為了這種戰役場景來耗資上百萬去爭奪當首領的機會

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