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因此相應的,在這個演武的選項中,還有一種真實戰略的模式。

這個真實戰略的核心,就是讓玩家自己招兵訓練,招來計程車兵可不是普通的數字,他的基礎是那些npc智慧士兵。

他在記憶中清楚地知道,那些曾經和他生活在一起的npc,也是有智慧的,但是他們都被束縛住了,不能表現出來。

現在他就是要逐步解鎖這些智慧npc,讓他們成為玩家徵兵的來源,士兵的數量,將不再是遊戲系統自動產生的一串數字和幾個頭像圖片,而是一個個獨立的智慧,死掉了就要重新招募訓練。

一切儘量模擬現實,他只知道這樣做,肯定能吸引凌辰這樣的玩家,因為對方就代表了一大群付費玩家,所以他自然也不擔心新功能沒人付費。

而對應的,npc勢力也開始設定智慧,並非是簡單的遊戲ai,而是能夠近似人一樣的進行思考,外交,聯合等高階策略,會用得更加合理,不熟悉戰爭內涵的玩家,是無法戰勝這些npc的。

而在世界上,最強的遊戲ai公司,在這種大型戰爭模擬上,為了增加npc的能力,也多是採取作‐弊的手段,比如增加npc的個體士兵屬性,攻防增加,再就是數量增加,物資生產上的增長。

至於真正的戰略競爭,還是在玩家和玩家之間。

這就導致一旦玩家出現下降的苗頭,整個戰略模擬遊戲就不可避免地走向死亡的道路,剩下的玩家很難繼續找到樂趣。

而現在推出的這種npc智慧模式,就能解決這個問題。

休閒類的玩家完全有單機作戰的愜意,只要投奔某個比較大的npc勢力下,在和正常歷史上一樣繳納供奉,承擔出兵義務之外,其他事情就有這些高智慧npc去完成,完全不用擔心被其他高階玩家虐殺。

自然這一切的基礎,就是伺服器中阿土生成的一百萬個複製體,也就是說,真實的智慧士兵上限也就是一百萬,不過這個數字已經涵蓋了近代大部分戰爭士兵投入了。許多戰場上,號稱上了百萬兵馬,大多不過是後勤人員,餵馬拉車的人,真正投入戰鬥的合格士兵遠遠低於這個數字。

至於那些負責後勤的,就不需要這麼高階的智慧了,只需要和其他遊戲一樣,提供一些固定產出的建築就可。

這一切功能實現的很快,只是稍微向公司其他人解釋了一下後,他就開始操作遊戲的升級,畢竟另外兩個女人都不是技術人員,根本不知道這裡面有多高的技術內涵,只要隨便忽悠一句就過去了。

至於對外如何宣傳,他當然知道不能這麼高調,而是準備慢慢處理。

……

&ldo;你之前弄的遊戲改造計劃,真實版的戰爭遊戲,從冷兵器到近代火器的戰爭史,遊戲內容上我早已經改造好了,只要你釋放出去的那個傢伙發來命令,我就能滿足他的需要,不過這個虛擬人才培養基地建設好後,培養出來的人才,你又準備如何利用他們?一個擁有格鬥工夫的傢伙,在現實社會除了當兵,當僱傭軍甚至是高階保鏢之外,也沒有其他用途,而透過這種虛擬模式培養出來的人,肯定比不上真實軍事基地中訓練的人,你為何還要費這麼多工夫,不如等你回到本體後,控制一個現實版的僱傭兵訓練基地,那樣更有效果&rdo;阿土試探地問道。

&ldo;這個你現在不用問,到時候我自然會讓你知道,&rdo;如果單純是尋找一些強力士兵,凌辰當然不會冒著風險去將這個遊戲世界向虛擬意識訓練基地發展,他的真實目的,就是在二十年後的大災變發生前,找到有足夠精神資質的人,他會將前世在那座飛船遺蹟中學到的測試方法,改頭換面逐步融入到這個意識訓練基地上來。

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