第198章:這是一款情侶遊戲(第1/4 頁)
目前的創收模式分為兩種。
1,買斷制付費,包括遊戲本體,DLC內容擴充套件包。
2,本體免費,道具付費。
其實在地球,也有免費+廣告費的商業模式,甚至後面逐漸演變成了,遊戲免費+道具付費+廣告費兩頭賺錢。
樊子茹的意思是,今後是不是要調整一下業務模式的方向。
“你覺得怎麼樣?”蘇澄詢問樊子茹的想法。
“現在還不好說,《森林冰火人》已經證明了,這樣的商業模式是可行的,不過具體能發展成什麼樣子,能有多大的盤子不能夠確定。”
“我的建議是,可以往這方面先進行靠攏。”
不是廣告模式代表了流量為王。
而是流量為王,催生出了這樣的廣告模式。
蘇澄很耐心地向樊子茹解釋。
這種模式的前提是擁有一個龐大的玩家群體。
但是,這種模式的弊端是沒辦法做到“垂直模式”。
什麼是垂直?
說人話就是,精準投放。
例如《森林冰火人》主要群體是兒童。
那它能吸納的廣告商就只有巧克力零食,玩具之類的小孩子才用得到的東西。
前面說過了,這樣的模式前提是有龐大的玩家群體。
遊戲廠商無法分辨,哪個玩家喜歡哪種型別,哪種領域的產品。
大家因為遊戲聚在一起,但要是讓他們額外買東西,那可能性很小,而且只能做到“海量投放”。
不但需要支付大量的廣告費用,而且獲得的轉化率可能會低得可憐。
這對於投放廣告的產品廠商來說的回報太低。
如果說賣賣自家手辦,玩偶,抱枕什麼的那蘇澄覺得還可以。
“樊總。”蘇澄語重心長地喊道。
“嗯?”
樊子茹剛剛還在認真地聽著蘇澄的分析,突然就被叫了一聲。
這麼嚴肅?
“我們千鶴的初心是什麼?難道是盈利嗎?”
“當然不是!”樊子茹否定。
千鶴的成立,並非以盈利為目的。
盈利,只是製作出好遊戲帶來的附加效應而已。
當然,蘇澄不是指責樊子茹這些建議不對。
想要做出好遊戲,那得確保千鶴能在未來的大環境中存活下去。
她能這樣思考未來,蘇澄還是很欣慰的,這種行為要鼓勵。
“蘇總,我明白了!”
“對了蘇總,還有一件事情。”
“嗯?”
“最近千鶴平臺上有大量的使用者留言評論說讓我們降低一下小梅的操作難度。”
“???”
“是的,還有人被隊友氣得血栓崩掉,直接進急診了。”
降低操作難度?
不可能!
絕對不可能!
難度是絕對不可能降低的,如果降低了難度,那就不是《雙人成行》了。
況且。
這遊戲本來就不難啊!
被氣的血栓崩了?
這這這……氣量有點小啊!
打個遊戲嘛,最重要的是開心。
就是要笑!
笑著玩。
這跟遊戲沒關係,跟人有很大的關係。
之前噼哩噼哩Up主小力的老婆小涵也不會玩,但人家也沒被氣到血栓崩了啊!
反而溫柔體貼地等待小涵過關,全程細心地教她操作。
“好了我知道了。”
小梅難嗎?
確實要比小梅難。