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連他媽強走藥、冷飲或熱飲都耗乾淨了麒麟依然歡蹦亂跳猶如一頭髮情期的母鹿。
我覺得從機率學角度講我打了三、四十頭麒麟總你媽得有一頭有嚴重自殺傾向的麒麟也主動把腦袋送到我錘子底下才對,問題是沒有。我因而想起一個故事說某教授因為嫌鬧貓特煩,就抓了一隻野貓並給丫閹了,結果讓教授震驚的是沒出一個星期整個小區的野貓都沒影了,然後教授總結說有可能是被閹的公貓四處散播訊息說大家快跑這裡有人閹咱們。——很顯然,影片裡那些被錘子高手虐的麒麟,都是早就對他們的威名如雷貫耳且視雞吧如命,而我打的麒麟則明顯屬於初生牛犢一類,還沒琢磨明白自己胯下的雞吧留著有什麼用呢。
最後我終於琢磨明白一個道理,就是他媽的為什麼日本這些年來一直保持著居高不下的自殺率。眾所周知日本是他媽一個工作壓力和生活壓力很大的國家,日本男人除了要他媽奉承領導迎合同事照顧妻兒之外,還他媽要擔驚受怕唯恐老婆被她的上司性騷擾閨女被人拉去拍毛片以及自己的屁眼千萬別被領導看上之類你在咱中國根本無從想像的問題。
而與此同時日本這種屁大點地方的彈丸之地你想讓它除了遊戲以外能有更多的娛樂專案比如足球、籃球之類成為全民運動那簡直是雞吧天方夜譚。因為第一日本男人的體質實在太差,這一點從日系毛片上他們的表現就能清楚的反映出來;第二是如前所說日本地方實在太小,如果你想讓日本建立足夠全民進行足球、籃球等戶外體育運動的體育館,那麼日本政府的這會那會就只能搬到廁所去開。
繞了這麼大個彎子最後我想總結的結論是說日本人的娛樂專案大概除了玩女人之外就只有玩遊戲。而且很明顯日本人的遊戲態度和咱中國人有本質區別。按理說咱中國人的生活就業壓力也很大,但咱中國人大都很清楚的知道遊戲這東西是用來放鬆的,所以你看咱國產遊戲做得就非常簡單且智慧,——基本上不存在任何諸如1000攻乘百分之多少減減去怪物的防禦乘以肉質吸收的百分比還得再除以時間,又或者啥我投出一個1000面的色子然後其中一面表示你打到了我這一類聽上去就他媽讓人淫水翻騰的複雜公式,咱中國人的遊戲裡1000攻打500防就掉500血,小學生都玩得明白,所以遇到一切打不過的BOSS解決方法就是把防禦提高以後帶滿血瓶就OK了。
但日本人的遊戲就不一樣了,丫逼總喜歡在一些地方弄出許多讓你很無語的設定。就比如這麒麟,除了腦袋以外全身彈刀所有道具所有屬性一概不吃。我當然承認說日本的遊戲如此設計會更加受到資深玩家的喜歡,原因無外乎什麼更真實啊、更過癮啊、更值得研究啊、更有遊戲性啊以及這是一款沒有等級系統的RPG之類。
可是要我說你得琢磨一下日本男人的感受,日本男人從小學開始就要受到滅絕人性的所謂挫折教育。比如大冬天穿個三角褲在操場上罰站;再大一點的時候還被安排來咱中國的這沙漠或那森林進行不使用任何交通工具的徒步旅行,——說起來在MHP2裡沙漠和森丘、密林這三副地圖的設計者很可能就參加過類似的活動;更大一點的時候好不容易日本男人喜歡個女生了,結果女生往往會說你不行,因為只有他媽逼的學長才可以,還而且語氣還是〃才可以喔~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〃。
在這種險惡的生存環境下日本男人就連想放鬆一下玩個遊戲,都要被什麼麒麟、轟龍、雄火龍之類的東西一虐就是虐幾個星期。換了我是日本男人的話我你媽也得立刻跳樓自殺。由此可以見得日本那些所謂的MHP2高手都有很嚴重的受虐傾向,屬於你一天不抽丫丫就皮癢那種,要不怎麼他們丫老在什麼釣魚島啊、敬國神社啊、南
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