【023】前期速攻,TES雙敗(第1/2 頁)
“線野聯動……”
羅盛嘴裡念著,眼睛盯著筆記本,心中卻想著TES實行這個戰術的樣子。
“就算是BP上有設計,也有可能被迫拿到前期弱勢英雄,如果有一路對線不太好打,或者不能穩定拿到線權,那麼Karsa必須在前期多照顧這條線,而且最好是那種非常難防的變速Gank。”
變速Gank,也就是俗稱的非常規Gank。
假設一個場景,己方中單狐狸和對方沙皇對線,你選擇了挖掘機。
前期狐狸很難拿到線權,就算是挖掘機來幫抓,狐狸的不穩定控制也很容易被沙皇跑掉。
而這時候,你就可以選擇二級抓人。
眾所周知,挖掘機兩級抓人肯定要學W,可是學了W就沒有位移距離的優勢,幾乎不可能抓人,這種情況下,你完全可以靠這種固定思維兩級抓死了沙皇,緩解了中路對線壓力。
(詳見RNG對陣V5第一場)
除此之外,你也可以幫被壓線的那一路反蹲或者gank,此時對手可能會因為想把兵線推進塔或者想追求單殺,被你抓到機會。
如果對手顧忌打野採取慢推的控線打法,那也同樣能達成緩解線上壓力、幫助隊友拿到線權的目的。
羅盛看著看著突然察覺到了不對莖的地方,這個戰術,怎麼都是以打野為核心制定的??
“這是你給卡薩寫的??”
“嗯……在德杯的時候我是打野位置,所以對打野研究多了一些。”
陳洛點點頭,解釋道。
不過剛說完,就像是想起什麼了一樣,趕緊說道:“不過我輔助也還可以的,沒什麼問題。”
對於陳洛的解釋,羅盛倒是不覺得有什麼。
不管是打野還是輔助,操作其實並不重要,最重要的是大局觀。
當初S6天賦剛改版,所有英雄前期傷害大幅提高。
為什麼打野和輔助成了最好上分的位置?
就是因為這兩個位置,幾乎是前期唯二能夠動起來的位置!
想要達成區域性以多打少的局勢,打野和輔助是至關重要的。
當初S4的三星藍白,就非常擅長這種戰術。
後來SKT也會玩這種戰術,野輔聯動率很高,但是輔助遊走率很低。
究其原因,自然是打野常駐下路帶來的資料變化……
都說RNG是下路三人路,其實S6時候的SKT,也是相同的戰術。
看完了陳洛記著的前三步,羅盛忽然深吸了一口氣。
他知道,最重要的環節要來了,前三步,甚至前期做的所有的事情,都是為了第四步準備的。
第四步,才是前期速攻戰術的核心!
然而,等他再翻過一頁時,看著空空如也的紙張不由得心態大崩,活像看小說看到精彩處翻頁卻發現戛然而止的讀者,心中滿是“這就沒了”“作者好短”“嫂子好慘”之類的想法。
“後面呢??”
羅盛轉過頭瞪了陳洛一眼,眼睛裡幾乎要冒出火來。
“後面……後面沒了,還沒來得及寫。”
這下反倒是陳洛懵了,不過還是解釋道。
“後面其實沒什麼的,有了BP優勢,線上有了線權,接下來就是控先鋒破塔,然後快速轉線,在中期滾起巨大的經濟優勢……”
後面的東西不用多說,羅盛也能夠想到。
四一分推。
前期的雪球滾起來,接下來要做的就是分腿了。
外塔的告破,一般意味著劣勢方視野很難再做出去,這個時候就可以安排上單帶下,其他人圍繞大龍做視野文章。在這種折磨之下,對方稍