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能冷卻時間。特效是攻擊時附加180點隨機屬性元素傷害,並且有機率造成三倍物理暴擊,除此之外,還自帶一個很實用的主動技能,可以分出兩個持續十分鐘的幻象,擁有本體一半的生命和攻擊力。這把武器無論屬性特效還是技能都是十分強大的,馬樂看到至少有六位資深級以上的冒險者爭搶,後來乾脆發展成了競拍。最終,這把匕首被一個帶著面具的高瘦男子買走,成交價是25萬附加三顆銀色品質的煙霧彈。馬樂聽旁邊有人議論,那個面具男似乎是奇蹟城裡頗有名氣的敏捷特長者,其他幾個叫價的不願傷了和氣,沒下血本,否則這個匕首應該能賣更高的價錢。
至於比金色裝備還高階的,馬樂聽說似乎是有,但是這市場裡是沒見到。除了這些品階之外,馬樂還發現一種綠色裝備,不過品質一欄寫的卻不是“綠色”,而是“套裝”。這還算好理解的,說明這種裝備是成套的,蒐集齊了可以獲得隱藏屬性。除此之外,馬樂還看到過一些黑色的裝備,品質裡寫的卻是“著名”,這就讓他有一些費解了,看屬性,似乎比藍色的要高,有一些甚至可以和銀色的媲美,卻不知道這是怎樣一種分級。
除了裝備的品階,馬樂還看出了一些其他的門道。
所謂裝備,無非就是防具和武器,馬樂看過了無數防具,發現這些防具加的都是護甲,沒見過增加防禦的防具,偶爾會見到提供額外減傷比例的,但那都是附帶的特殊效果。至於武器,這個就比較有趣了,武器的屬性主要就是傷害。但是馬樂發現,在近戰武器傷害屬性下面,往往還有三項屬性,分別是鋒利度、堅硬度和力量需求。
馬樂一開始不太明白這些是什麼意思,但是看得多了就發現,近戰武器的基本傷害,正好等於這三項的乘積!一些刀劍類的武器,一般鋒利度較高,力量需求較低,而錘斧類的武器,一般力量需求較高,鋒利度偏低。馬樂目前見到的武器這三項屬性基本都是個位數,偶爾會看到一些重型武器力量需求會超過10,但鋒利度和堅硬度卻幾乎沒有達到兩位數的。
馬樂多注意聽人家討價還價,褒貶商品的效能,多少弄明白了些。自己猜的沒錯,這三項確實是影響武器傷害的根本,其中鋒利度和堅硬度兩項屬性封頂是20,而現實世界中能實現的材料技術,最多能造出10鋒利度和10堅硬度的武器來,超過十的,就是一些傳奇和科幻的武器了。至於力量需求,這屬性具體代表的意義,是指想要靈活使用這把武器,需要普通人力量的幾倍。舉例來說,假如一把武器力量需求是5,並不是說5點力量可以使用它,這裡的5指的是5倍於常人的力量,換句話說,是15點左右的力量才能靈活使用。當然,如果力量不足15,也並不是說就拿不動,只是運用起來不趁手不靈活,傷害會大打折扣。力量需求一般與重量掛鉤,所以上不封頂,因此理論上說增加重量可以無限的增大武器傷害。不過也沒人會真的刻意追求武器重量,畢竟任誰都知道鐵錘比匕首威力大,但是真打起來,一般還是用匕首的人贏面大些。所以,一般武器的力量需求也就是個位數,用著順手靈活,還不耗體力。
除此之外,馬樂還發現一點,一般來說鋒利度大於3的武器,都會帶一個無視50%防禦的特效,而力量需求大於3的武器,一般都會有一個無視50%護甲的特效。果然是鈍器破甲,利器砍人。
第三十四章 艾薩克的魚叉槍
逛了幾圈,馬樂一邊瞭解奇蹟城的裝備體系,一邊也在找適合自己的裝備道具。
首先,防具之類的他倒不是很需要,一來是好的防具大多價值不菲。二來,擁有兩項防禦天賦的馬樂本身對防具的需求也不是太迫切,普通的藍色防具也就加個十幾點護甲,還入不了馬樂的眼。因此,有錢,還不如用來強化攻擊力。
那麼馬樂現在的目
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