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上缺了小小的一角,又是亡靈方面的主攻位置,此時場面上看起來實在是有些不樂觀,我雖然不想上場戰鬥,卻也沒辦法了。
提著槍,我趁著隊伍緩慢移動輪換出場的間隙插進了戰場,站在一個靠邊的位置裡不斷的攻擊著衝上前來的亡靈部隊。
人海茫茫的戰陣上,我有些機械的揮動著長槍,上午時那種還未消去的奇特感覺又慢慢的復甦了過來,連帶著湧上心頭的還有黃龍那廝教給我的一系列運勁要點,剛剛在對付亡靈的‘骷髏海’時,我便是因為用到了這些運勁省力的訣竅,才沒在一個小時的戰鬥裡累趴下,現在又是我用到它們的時候了。
感覺戰鬥到無論是思維與**都將近麻木的時候,我體內流轉的一口氣又是一跳(此氣乃是真正的空氣,而非內氣),一團青氣瞬間出現在我揮出的槍尖上,正往我衝過來的幾名食屍鬼與那閃耀著青光的槍尖碰個正著,瞬間被炸成幾段。
我怔了怔,還未反應過來,見又有食屍鬼朝著我撲來,頓時下意識的舞動著長槍向它們攻去,柔和的青光再度亮起,幾名食屍鬼又是被炸成數段,這時候我即使是再遲鈍也是明白了過來,自己一定是又莫名其妙的修煉出新技能了,頓時疲憊的身軀又像是有了活力,一個擊退使出,將身周的亡靈全部擊打出十米,緊接著急後退,來到了步兵們盾牆的後方。
“……技能:一級爆裂攻擊,群攻技能,給予攻擊方向三十度角內所有單位一百五十點傷害,消耗魔法值五十點……”我翻出自己的簡介,查詢出了自己的新技能,心中茫茫然,都說‘有心栽花花不應,無心插柳柳成蔭’,看來還真是這麼回事。
按照阿爾薩斯當日所說,一名戰鬥英雄只要有三到四個學會或自創的技能就有一定的機會能在不斷的戰鬥中晉升為一名英雄,後來經烏瑟爾無意中提到一句,我才隱隱約約意識到阿爾薩斯向我瞞了其中的重點――所有技能裡自創技能比例越高的人越容易成為英雄。
剛剛意識到這一點的時候,我還嚇了一跳,以為自己的真面目被阿爾薩斯給看穿了、所以對我起了防備之心,後來考慮了許久才想明白,這不是他對我有猜忌,應該是他認為我在武道上的天份並沒有我在指揮上的天份那麼好,沒必要為了這‘不可能做到’的事情而徒傷腦筋。
確實,如果是正常情況下,我這種懶散的個性,根本不可能能夠自己領悟出什麼厲害技能,了不起走大運誤打誤撞出一個不怎麼樣的東東來,但我不是這個世界的人啊,我的腦子裡有著另外一個世界上的武功訣竅,雖然說不可能太高深,不可能弄出像英雄終極技能那樣的大招,但要藉助那些訣竅,在這個世界裡弄出幾個稍強點的普通技能還是沒問題的。
這不,隨便鼓搗了下硬氣功與運勁法門,兩個強力技能就新鮮出爐了!
只不過,我想要成為的不是這種型別的英雄啊!先別說我能否撐過晉級時那恐怖的靈魂反噬,就說我成功了,一個專門衝鋒在前的英雄又有多少安全可言?即使是現在,如果不是為了自己在遠征軍中的形象,我也是不會來參加的。苦笑了兩聲,我關上簡歷,重又衝回了自己的戰鬥位置,不經意的側頭一看,卻見佛雷德滿眼羨慕的對我比出了一個大拇指……
…………
夜幕降臨,亡靈的第二次進攻終於退卻,重新佈置了警戒崗哨後,人員的傷亡也清點出來了,這從下午到黃昏的戰鬥,規模比上午時要大多了,出現的傷亡自然也要強上許多,足足有七十四人,算上上午時戰死的一十三人,大營守衛的第一天就陣亡了八十七人。
相對來說,亡靈的陣亡數字就要更誇張一些,由於那些亡靈巫師一直在召喚骷髏士兵,佔去了不少的進攻兵力,所以下午三條戰線上死掉的食屍鬼只有六千左右,但加起上午時分的陣亡數目,今天一天
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