兌換系數(第2/2 頁)
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數才可以。
同理,如果是一名六階強者,擊殺龍妜。龍妜的阿爾法金屬骨骼在她死後才可以掉落,也會被系統轉化為點數【最多就是1000點】。
而六階強者想要兌換s級寶物,需要1000000點數!這簡直就是天文數字,幾乎不可能達到。
所以,六階強者兌換s級物品,和普通凡人兌換s級物品的難易程度,幾乎是相同的艱難,這就是系統的平衡策略。
【越強的人,受到系統的“關照”越大,兌換系數越大。
明明實力增強十倍,擊殺喪屍輕而易舉,刷分似乎毫無難度,可是真的兌換物品時,就會發現,系統早已經想到了這一點!
強者兌換難度和弱者相同。】
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