第4頁(第1/3 頁)
【系統】請為角色命名。
&ldo;落子不悔。&rdo;
【系統】角色建立成功,遊戲時間與現實時間為二比一,請玩家合理安排遊戲時間,不可連續線上超過現實時間六小時,祝您遊戲愉快。
眨眼間,樂棋就站在新手村裡,不斷有人出現在他的旁邊,有人停在那觀看四周的風景,有人抓緊時間接任務升級,兩類人推推嚷嚷的撞在一起,不知是誰先動起手來,不久發展成了群架。
樂棋淡定的擠進人群又從人群中擠出來,拍拍衣服,走向村長。
《絕靈界》是採用掃描玩家身體素質來確定初始屬性點,升級所加的屬性點則根據玩家的種族、職業來增長,除此之外主線任務和部分隱藏任務也可以獲得屬性點,這部分屬性點是隨機分配的也不受玩家的控制,並且屬性資料不會在玩家的控制面板上顯示,也就是說玩家對自己的屬性一摸黑。
這種做法遭到過投訴,對此官方回應是這樣的:本網遊真實度百分之九十,現實生活中,你見過誰考試之前說,完了完了,我的智力只有37,來年要重修了;見過誰面試的時候說,我的體力100,搬磚肯定沒問題。
玩家吐槽,你怎麼不把技能弄沒,選擇什麼人物怎麼不隨機,怎麼不把等級改成歲,一年長一歲。
官方:那不還有百分之十呢,不過人物選擇隨機這個建議不錯,我們會考慮下一個網遊運用的o(≧v≦)o
玩家:有病。
&ldo;親愛的孩子們,快到秋收的時候了,能到鐵匠維大鐵那,幫我看看農具準備好了沒有麼?&rdo;村長坐在一塊石頭上,臉上掛著慈祥的笑容。
【系統】是否接受任務&l;村長的委託&r;。
話音剛落,系統提示在樂棋腦子裡響起,默唸接受,笑著回答:&ldo;好的。&rdo;
《絕靈界》中的npc都是智慧的,不固定呆在同一個地方幹同樣的事,晚上會回家休息,有好感系統,可以拒絕玩家,智慧高的甚至可以和玩家稱兄道弟的喝酒,加入公會。上一世,樂棋目睹了一場來自高等npc的追殺,某個自傲的富家小姐用血與淚告訴了圍觀群眾,不要得罪npc,另那個npc非常記仇,連幫助阻擋他的人都收拾了一遍。
面帶微笑,順其自然,有問必答,把npc當成人一樣對待,不刻意討好也不要完就扔,畢竟他也不知道程式設定中npc是什麼性格,萬一他最討厭阿諛奉承的人呢,能少結仇一個是一個。在樂棋眼裡,《絕靈界》已經不僅僅是一個遊戲,它還是樂棋賺錢的地方。
前世種種謎團沒有解決,即使重獲新生樂棋也是霧裡看花終隔一層。他可能沒辦法改變公司的命運,但只要抓緊時機,欠的錢還是能先掙出來的,到時候跟緊哥哥,爭取和他一起消失。
村長坐在村門口,鐵匠鋪就在旁邊,維鐵匠正在裡面打鐵,錘子和鐵塊接觸發出叮叮噹噹的聲音,有玩家從樂棋身邊跑過去,扯開嗓子大喊:&ldo;農具準備好了麼?&rdo;
維鐵匠微微抬頭,示意牆根那放著的農具,又埋頭進入工作,玩家收到任務完成的提示音,匆匆趕往下一目基地。
樂棋沒那麼著急,靠在門口等著維鐵匠結束工作。過了一會兒,他感覺到有人走到了他的旁邊,樂棋轉頭和那人看了個對眼,對面的人剛想開口,維鐵匠那已經放下了錘子,走到他們面前。
&ldo;小夥子不錯,有耐心,有前途,你也是來問農具的事的?&rdo;
兩個人點了點頭。
&ldo;放心,農具早就準備好了,能請你幫我一個忙麼?我本來答應繡娘,一會兒,把繡花針給她送去,可是我剛剛發現有一個訂單出了點問題,時間來