第8頁(第1/2 頁)
她一邊狼狽地躲閃著飛撲過來的蒼蠅,一邊暗嘆倒黴。
殺死這些變異蒼蠅竟然沒有任何經驗值。
如果早知道會遇到這種麻煩,林一一定會在殺死蠅頭喪屍的時候,就把這些蟲卵搗碎。
可惜現在麻煩已經來了,假設起不了任何作用。
樓道里的牆壁上已經多了二十幾顆釘子。
作為一個遊戲天賦極佳的玩家,林一非常擅長在失敗中總結經驗。
加上樓道里的空間有限,不需要遠距離射擊,隨著打偏的次數增多,林一的準頭也變得越來越高。
摩托車頭盔已經被酸性唾液腐蝕得像紙一樣薄,林一握緊了武器,心想今天恐怕註定要掛彩了。
就在這時,她的眼前突然彈出了一個對話方塊。
「成功擊殺10隻怪物,解鎖副本領域,當前啟用副本——小蜜蜂!(觸發條件:遠端攻擊、飛行怪物)」(1)
小蜜蜂?
林一想起自己玩過的畫素風經典遊戲。
一款非常老的遊戲。
不是真正的遊戲宅,可能根本不會知道的遊戲。
玩過的人更是鳳毛麟角。
這款遊戲的規則很簡單。
在遊戲的每一個關卡里,怪物會按照前弱後強的順序排成方陣。
玩家則需要控制飛機,擊殺怪物。
而且,玩家只能控制飛機左右移動,怪物卻可以時不時飛下來主動進攻,有的甚至可以帶著小弟進行俯衝攻擊。
林一不知道解鎖遊戲對自己當前的處境能有什麼幫助。
然而下一秒,她的眼前卻出現了一個復古的畫素風對話方塊,連文字都是畫素風格。
「是否開始副本領域?副本領域中,將強制玩家與怪物遵循遊戲規則。請選擇是/否。」
遵循遊戲規則?
林一目光一閃,腦海中湧現出一個荒謬的念頭。
對於怪物來說,規則不就是排成方陣,按照遊戲設定的頻率進行攻擊嗎?
眼前的對話方塊出現了倒計時。
在頭盔徹底報廢的前一瞬,林一選擇了「是」。
她眼前的畫面立刻變成了一片黑暗的外太空。
正像她猜想的那樣,原本亂鬨鬨飛來飛去的變異蒼蠅,就像《小蜜蜂》的第一關時那樣,排成了6x6的方陣。
林一手裡的釘槍充當了遊戲裡的小飛機。
只有四戶住戶的矩形樓道,成了遊戲介面的邊界。
林一試了試,發現自己被無形的力量框住,變得只能左右移動。
唯一不同的是,《小蜜蜂》是平面遊戲,而林一現在處在的是三維空間。
所以她的雙手只能控制著武器,在自己前方一個手臂距離的平面上移動。
也就是說,林一的武器可以上下左右移動,卻不能前後移動。
而排成矩陣的變異蒼蠅,可以上下前後左右移動,但攻擊頻率卻變得像遊戲中一樣穩定。
林一趁著矩陣還是靜止的時候,立刻開始了射擊。
尖利的鐵釘在第一輪攻擊就消滅了五隻變異蒼蠅。
只到這時,才有兩隻變異蒼蠅飛出矩陣,從不同的方向沖向林一。
林一左右跑動了起來。
小蜜蜂是第一個怪物能夠追蹤根據玩家的遊戲。
但怪物追蹤也有明顯規律
不讓怪物碰到飛機的最佳方式,是根據怪物的飛行的軌跡,僅僅平移一小格。
遊戲裡,小蜜蜂碰到飛機三次,代表著ga over。
林一不可能拿自己的安危冒險。
消滅了一隻變異蒼蠅,又躲過了另一隻變異蒼