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假如換成沒有步步高打火機之前,這肯定是另一種情況,需要陳汐一步一步向著未知去探索追尋。但這在吸收過手冊全部內容後,已經構不成問題。
他知道可供選擇的物件最少就有兩種,而且其中的一種更是具有非常兇殘的戰力,是第三關中的一類小boss。
至於怎麼想到這個金屬建築內會存在固定通道的情況,和利用剛才這種透過聲音定位距離遠近方法,其實都並不出奇。
前一個,除非是發展到可以利用空間移動技術來直接轉運下水道汙物,不然以人類的認知習慣和衛生潔癖,肯定不會一節一節的進行轉送,那太讓人受不了了,其內部必然是貫通相連。
後一個,有經驗的盜墓者(古代)能利用回聲的差異性,大致測量出封閉或半封閉的墓室和通道的長度大小,探知裡面的氣(氧氣)到底可以支援多少人下來。
作為一個犯罪活動的策劃大師,陳汐自然是需要了解各類相關的知識。
等陳汐把該做的都做了,從洗手間裡出來,發現除了他一個人外,休息區內並沒有另外的參與者進入。
“都比我晚,這是個好現象。。。。”
陳汐想了想後,立刻有了一個主意,他找到一個正對著入口右方(視線打量的習慣方向)且最顯眼的地方坐下,將高週波刃駐在地面,刀背搭在肩膀,擺出一副高手寂寞的劍豪姿勢。
簡單的說,他又要開啟裝逼模式了。
陳汐很清楚自己的核心競爭力在那裡,人越多他能發揮的作用就越強,而同樣的,他也清楚自己的弱勢在那裡,那就是個人實力低,才第二場的任務,屬性也就比普通人強一些。
卷二:《死亡密屋》21。
休息區的設定是這樣的。
從入口往裡,半球形建築內部靠牆的一邊是圍繞半圈的白色透明房子。數量有三十間,之前說的那些家居設定大半便在裡面,是給參與者蓄養精力所用,一進入休息區便可以一覽無餘的看清。不過,不用擔心**會被別人瞧見,像他剛出來的那間,現在已經變成了黃色不透明的,還加了需要身份識別的門禁,明顯是有主後會自動進行變化。
中間部分正對著入口的是呈方形分佈的大量桌椅艙,二十多個自動售貨機(包括固體食物、飲料)環繞在四個邊角的立柱處,整體的佈局模式就跟大部分學校食堂的場景一樣,當然,這需要忽視那種雞蛋殼一樣的桌椅型號。
後端則是一扇封閉住的金屬大門,大小直接等於通常足球賽場上那種豎起的超大螢幕。
所以,在陳汐佔據了入口最近處的桌椅位置,擺出停刀靠肩一副高處不勝寒的姿態後,任何人只要進來稍一巡視,就會被他臉上那套“長刀空利、不亦悲乎”的吊炸天表情震到。
深邃的眼睛放出的目光悠遠而漂浮,似在看著人卻又像透過身體看著記憶中某些值得回味的事,配合冷厲的嘴角透出的那麼一點些微的弧度,有落寞有惆悵,總之用一個字可以形容“為何老子要這麼吊”。
且不說會不會直接詐得來人納頭就拜,口呼“大哥罩我”,最起碼入眼的第一個印象就會讓人感覺這傢伙肯定不能小覷。
被陳汐唬住的第一個人便在幾分鐘後隨之產生。
進來的是一個身高有兩米二以上的魁梧巨漢,穿上電磁防護盔甲的樣子活像個人形巨獸,表面富含張力的金屬構造根本束縛不了內裡的誇張肌肉輪廓,反而被撐得大了幾圈,不過最顯眼的還是他左手位置上的額外裝備。
一個紅色的連臂拳套。
整體彷彿由細碎的岩石鑄就一般,覆蓋的部分從肘部以下一直到手指末端,背面是一個猙獰的黑色骷髏圖案,算上鮮豔的紅色背景,顯得異常的霸氣。
單單這樣