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袁沖發出悶笑,吹風機的嗡鳴緩解了微妙的氣氛。
樓下送來早飯,兩個飢腸轆轆只剩一肚子酒的人吃得很愉快。
「一會兒我送你吧,回公司還是回家?」袁沖是開車來的。
趙守玉這才想起來:「哎,早上有個會,得回公司。」
早上環市立交上連環撞了三輛車,堵得水洩不通,車子上個坡上了起碼二十分鐘還沒上去,此起彼伏的喇叭聲吵得人神經疼,車子裡這兩個人倒是沒有一點不耐煩的情緒。
袁沖把空調溫度調高了一點,開車窗點了根煙,聽趙守玉抄著電話劈頭蓋臉地罵人。
袁沖耐心聽完:「你想做《星之塔》的第二部 ?」
趙守玉彷彿想起身邊還坐了個人,表情一變。袁沖就知道話說多了,他畢竟不是公司的人,這是趙守玉自己的事情,趙老闆一向說一不二,輪不到他這個外人來過問。
他剛想補個道歉,趙守玉轉過臉來,輕聲問:「你覺得……可行嗎?」
袁沖一愣。趙守玉這是在問他的意見?
只聽趙守玉說:「資方其實不太看好《星之塔》,他們覺得故事晦澀了,雖然概念是有意思的,但這樣的先鋒作品,不一定能被主流接受,所以銷售成績不一定能保證。但是我和團隊都想把這個系列做完。第一部 其實還沒把故事講全,只是個楔子,第二部開始才會將整個世界觀比較完整地呈現出來。」
「看出來了。」
「那你的想法呢?」
「從市場分析的角度去給意見的話,我必須提醒你,這個作品做下去有風險。遊戲市場在變化,我不說國內,哪怕是從全球整張圖去看,《星之塔》的概念也是走在前面的,但也要看這種概念能不能符合市場流行的價值。很多先鋒遊戲當時做出來的時候具有巨大的前瞻性,回顧歷史來看它們都是能載入史冊的,但就因為抓不住當時市場的胃口而流產。《不可能的任務》、《音律》、《赫爾佐格?澤維》……各個都是經典例子。」
趙守玉又問:「那從你個人的角度呢?」
袁沖笑著把煙捻滅:「從我個人的角度我是支援你的。系列作品首先對於公司製作風格的確立和長遠發展路線都是有好處的,我們今天看到的真正首屈一指的遊戲公司,沒有哪一個是沒有系列作品的。成功的系列作品能讓玩家一輩子記得你,記得這間公司。」
「再者,從《星之塔》目前的口碑來看還是不錯的,很多玩家也期待著能在目前的格局和世界中進行深挖,第二部 的這個故事如果真的能夠對概念進行深入探討,做出有意思的東西來,這個作品的意義和地位會完全不一樣,它甚至可以進入國產遊戲的歷史。」
趙守玉眼神微微點亮。
袁沖看得有兩秒失神,他不太熟悉這樣的趙守玉:「當然,我不是資方,資方肯定會提要求我也是明白的。有什麼要幫忙的,你都可以找我,寫兩篇軟文還是可以的。」說完,他半開玩笑:「不過現在能讓我寫軟文的價錢可不低。」
趙守玉微笑起來,表情柔和得不可思議。
袁沖覺得他有點不一樣。他衝動地問出口:「為什麼……一直做遊戲?」
這個問題他問過同行,問過安娜,問過新來的製作總監,得到的答案都不一樣。他想知道趙守玉是怎麼想的,這個對二世祖來說只是試水娛樂的專案究竟是怎麼堅持下來的?
趙守玉平靜地反問他:「你覺得呢?」
袁沖被問得卡殼。車子下了橋轉個彎就到公司,安娜提前接到通知已經門口候著。趙守玉開車門前又有點猶豫:「週末……你有空嗎?」頓了頓,又補一句:「有些遊戲上的事情想討論討論,你的意見還是專業一些。」
袁衝心跳快起來:「好。