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進入遊戲後,在職業模式的對戰練習中,暴雨的線上好友列表第一位是麥秋和凌藍。詢問過時雪的意見得到同意後,暴雨向麥秋她們發出了對戰邀請。
麥秋和凌藍也應招去國家隊集訓了,這會兒有沒有時間並不能確定,邀請發出後對面沒有馬上回應,暴雨想著可能是在訓練沒有時間,正打算另外找人時,對面接了邀請。
麥秋扔了語音過來,語氣裡滿是不確信:「姐,你的h……怎麼是快雪時晴?」
「嗯。」暴雨隨意地應一聲,沒有解釋,只道:「有時間嗎?陪我們練一把。」
「……有。」
昨天回去之後,時雪想了很久,怎麼樣才能扛住暴雨的念力衝擊。
時雪很清楚,要想得到暴雨的火力,她必須要扛下暴雨在輸出時的衝擊。
昨天合艙時,雖然時雪在暴雨開火時會有意識地提高自己的輸出,但其實她因為要制御機甲,就算能提前準備,也不可能在等待暴雨開火的時間裡一直維持最高輸出,這就導致在暴雨的念力衝擊到達時,她沒有辦法用最高輸出值去抵抗。
為了試驗自己的最高輸出值能不能對抗暴雨,今天時雪打算試試尋找暴雨念力衝擊最強的那一瞬間,配合著這個時間去提高自己的輸出。
對戰開始後,時雪一邊制御機甲跟對方周旋,一邊給暴雨製造射擊的機會,然後給暴雨下達射擊命令的同時,也密切關注著火力系統面板上火力值的變化。
火力值迅速攀升,時雪同步加強輸出。
「唔……」雖是有準備,時雪還是被衝撞到了,針刺的痛感讓她禁不住悶哼出聲。
痛感退去,時雪惱怒地嘖了一聲,剛剛這一下完全沒有抓到時機。
暴雨的強大不僅表現在她的輸出上,還體現在速度上。因為強而快,同時也因為快而強,這兩者並存才是暴雨強大的原因,舍一不可。
暴雨在射擊的時候並不會去管火力值蓄到了多少,只是在瞬間進行高強度的輸出而已,而時雪卻只能靠火力值去判斷暴雨的輸出情況,光靠火力值去抓暴雨的時機太困難了。
雷射炮打在對面及時豎起防禦屏上,暴雨怕傷到時雪,所以這一發沒敢太用力,只擊破了防禦屏而已。
「沒事嗎?」暴雨詢問時雪的情況。
時雪沒有回答,她這會兒正在考慮下一個文案,直接道:「下一次射擊我會分成『準備』和『放』兩個口令。」
暴雨頓了頓:「哦。」
第二次射擊機會,時雪在發出準備口令時,同步提高自己的輸出,但不等她說『放』,刺痛先到了。
「唔……」
因為疼痛,時雪的注意力一下子有些緩散,機甲的反應一遲鈍,對手就逃脫了,直接錯過了這次機會。
「嘖!」
已經卸掉火力的暴雨默默聽著時雪又一聲惱怒的語氣音。
剛要開口確認情況,就聽時雪道:「再來一次。」
「……哦。」
雖不知道時雪到底想幹什麼,但毫無疑問她是在尋找解決問題的辦法,暴雨沒有多問,只遵從著時雪的指令,配合時雪做出調整。
數次的嘗試均是以刺痛回饋給時雪,捕捉暴雨輸出峰值的辦法完全不可行,別說這種打法沒有實戰可行性,她甚至完全沒能捕捉到暴雨的輸出峰值,暴雨的輸出方式實在是太粗暴了!
別人在輸出的時候哪怕快也是穩步上升的,而暴雨是瞬間式的,不僅快,還沒有個衡量值。
剛剛的幾次嘗試中,時雪發現暴雨每一次的輸出強度都不一樣,並不是快就強度低,也不因為慢就強度大,變化無常。
別人輸出就算快也是穩步提升,暴雨不一樣,火力值的參考在她這