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這個速度快得不對勁。
系統為宿主抓重點的能力鼓掌:「當然沒有那麼簡單。」
「察覺不對勁後,具體怎麼樣才能讓本體被感受到,世界意識也不清楚。」
系統舔了舔爪子:「這就是兩個任務,本體回歸比獵殺馬甲難的原因。」
鹿島清瞭然:「因為『本體回歸』是完全摸瞎亂找,而『獵殺馬甲』我有系統開的掛,所以可以武力碾壓完全不怕?」
系統搖頭:「呃,其實吧也不能這麼說…」
鹿島清有種不好的預感。
「遇到五條悟的時候,我不是說宿主是遵循著穿越者的時間進行工作的嗎?當時還在做任務,我就沒細說。」
任務結束,有了時間後系統解釋起來。
在三維空間中,人類按照時間順序單向前進,從生到死。而世界意識和穿越者攜帶的系統都處在更高維度,可以隨意插/入三維空間裡的時間線。
所以世界意識才能看到未來世界被穿越者弄崩潰。
可是世界意識能做到的極限也不過是找到穿越者開始披上第一個馬甲的時間,同步讓鹿島清開啟任務。
簡單來說,這是鹿島清的第一個任務,也是穿越者的第一個任務。
為了讓影響降低到最小,鹿島清必須按照穿越者套馬甲的順序去獵殺他的馬甲。
而穿越者下次的任務很有可能就是前往未來或者回到過去了。
這才有了「讓鹿島清遵循穿越者的時間軸工作「的說法。
未來的鹿島清才能認識過去的五條悟。
至於第一次任務,無論對鹿島清還是穿越者來說都是新手任務。
新手任務不存在難度,穿越者根本不覺得自己會出意外,沒想到他信誓旦旦地覺得自己能行的時候,就被鹿島清爆頭了。
可歸根到底,能輕鬆秒殺穿越者的原因還是世界意識給鹿島清開了掛。
還是一個僅供新手任務使用的限時掛。
「因為如果每次做任務都讓宿主拿到世界許可權的話,世界線也會有大幅度改變的風險,」系統透露出自己的難處。
鹿島清對世界許可權倒是看得開,這種一看就是滿級大佬才能拿到的東西,怎麼也不會給一個新手村玩家,頂多在剛開始的教學環節拿給玩家過把癮。
沒錯,遊戲都是這樣設計的,套路而已。
系統看著鹿島清怨念叢生的背景,趕緊安慰:「也、不用擔心啦,雖然不能給宿主世界許可權,但是剛才不是獎勵了兩個抽卡次數嗎?」
「抽卡是什麼?」
系統挺起胸膛驕傲地說:「當然是給宿主抽技能用的,我們的池子裡都是好東西,你裝備上再怎麼樣都不會比那個穿越者差。」
這種設定,越來越像一個遊戲了餵。
卡池只在任務前開放,鹿島清現在還看不到,索性把這個獎勵放在一邊,問了系統另一個讓他在意的事。
「完成任務後,穿越者產生的影響會怎麼樣?」
系統有些不好意思:「世界意識會把發生的一切修復到最合理的範圍,穿越者的痕跡絕對不會被允許留下來。」
「就是,宿主前面忽悠出來的二重身和歌者的設定有點香,世界意識準備一直沿用下去。」
「…謝謝誇獎?」鹿島清有一種要背黑鍋的預感。
系統捂臉:「不用客氣。」
鹿島清很不滿——沒想到世界意識專門給了他20億元當作補償。
那就沒問題了。
鹿島清反覆看著手機上215億到帳的簡訊通知,根本睡不著,淡定的表情下暗藏著一顆激動到差點擼禿系統的心。
天都亮了,鹿島清還抱著