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第1部分(第1/5 頁)

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最新遊戲競技小說: 技能太多了全民領主:地精弱?那就建奇觀!SS級天賦,代價是變成女生?領主:我願建立一方樂土你為什麼不打籃球?雙職業,無限重置,閣下如何應對第四天災:玩家對抗玩的就是真實足球教練,我選擇國足分身都是樂子人,他信了他信了!全民巨魚求生:我能聽到巨魚心聲綻放於冬網遊三國:從南海開始,虎視天下網遊:金色天賦用來打金怎麼樣?求生試煉:從貓女開始進化1984,我在公牛隊當老闆斬神:纓子請自重,你別亂來呀!傳說時代我太想重生了武道登神大一實習,你跑去749收容怪物

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︱田︱田田| ╰……

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《網遊之獠牙》

作者:會游水的老虎

作品相關

網遊小說概述

網遊小說概述

網遊小說,無論是從字面上去理解,還是從各種作品中體現,都是離不開網遊的。null3z中文比起“玄幻”、“奇幻”這些難以真正去界定概念的小說型別,網遊小說給予讀者的概念是相當直白的。

什麼是真正意義上的網遊小說呢?這個問題,簡單回答也相當簡單,只要是講述網路遊戲故事的小說都是網遊小說。而深入一些來看的話,某些口碑不錯的網遊小說卻只是披著網遊皮,核心內容卻是武功、異能、玄幻等等。或者是直接轉入現實部分,遊戲反而成了配菜。

傳統意義上的網遊小說,由於中國的玩家受到韓國泡菜遊戲的深刻影響,所以對於裝備、級別那都是趨之若鶩的。這樣也造成了很大一部分網遊小說給予讀者雷同感。再有一些作者就乾脆取巧,從賬號、NPC,甚至遊戲公司老闆那裡取得BUG、神器、幸運賬號之類的修改器,從一開始就成了最牛X的玩家。然後王八之氣也變得一發不可收拾,極品MM的投懷送抱那是必須,倒貼主角才是她們的義務;N多小弟的忠心好比紅衛兵;而同時對手的智商和學齡前兒童相同;關於遊戲的玩家之間的感情、交流這些遊戲應該體現出來的現實功能,則變相成為大財團、世家之間的競爭……這樣題材的網遊小說充斥著各大書站,浪費著網路空間。

正如開篇所說,由於網遊小說給予讀者的概念是相當直白的,所以,一旦某讀者厭惡了或者讀膩了網遊小說,對這個型別的其他作品,也容易喪失繼續閱讀的興趣。這對於網遊小說來講是極其不利的,但也是無法忽視的真相。最近的網遊小說,和異能、金錢、現實的糾結越來越強,而新元素也是不斷在得到增強。作者也知道沒有新鮮的玩意,是無法抓住那些老讀者眼球的。所以網遊小說雖然熱潮不如當年,但是也一直沒有降溫。原因無他,網遊對於網民,網遊小說對於小白,實在是太深入人心了。

網遊小說的發展前景

網遊小說的發展前景

網遊小說目前已經成為小說的一個重要分支,網遊小說最先的起源因該追究到網路遊戲傳奇的開始,在很多網遊玩家對網遊興起的狂熱中網遊小說自然誕生了,可以說網路遊戲傳奇對網遊小說起到了決定,其後奇蹟等一批新網遊的出現讓網遊小說的框架得到了充分的延伸,確定了大多數網遊小說以模擬真實的遊戲為背景的新的小說體裁,而後伴隨著網遊的逐漸發展各種遊戲元素容入到了網遊小說中,而網遊小說的很多創意又讓網遊得到更好的發展例如網路遊戲《魔域》正是引用了很多網路遊戲的創意。只到目前網遊小說和網路遊戲分別成為了倆個聯絡密切的整體。網遊小說優勢和侷限性網遊小說的魅力在於分享遊戲心得體會;讓玩家感受到現實遊戲做不到的地方;反過來;看了網遊小說又促進玩家去玩遊戲。可以說看網遊小說的都玩過網遊,玩過網遊又喜歡看小說的一定喜歡網遊小說。

網遊小說的優勢在於有一套完整的主人公評定系統可以對主人公的詳細資訊給予評定,而恰恰是這樣的優勢造成了網遊小說的體驗感下降。

網遊小說的發展歷程

網遊小說的發展歷程

網遊小說的興起,具體年代無法考證,曾幾何時,伴隨著網路遊戲的興起和網路文學的發展,一部分有心之人便將兩者有機的結合起來,形成一個在當時來說比較奇特的文學分支——網遊小說,在最初的日子裡,它只在一個特定的小圈

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