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四章 新版瑞茲的小技巧
新版瑞茲的幾個技能相比舊版本沒有太多的變化,連招就是先手W,WQEQ然後再W……這樣迴圈,因為如果不先手W的話,就難以保證Q的命中,之後需要接Q技能,因為在丟完QE以後,Q就又好了,然後W也又好了(在被動觸發的情況下),這樣就可以繼續迴圈連招了。
新版瑞茲比起舊版瑞茲來說就多了一個難點,線上和團戰前要控制好被動的層數,一般在交戰前將被動控制在2、3層左右比較合適,這樣只需要再空Q一次,就能觸發被動的效果。所以線上上的時候一定要很小心控制被動,因為一旦你被動用了,就很容易被抓,沒有被動的瑞茲是很弱的,對面的打野一般都會先蹲在草裡,等你用被動清完兵以後再出來搞你,所以線上一定要注意好控制被動層數,不要隨便觸發被動效果,用完被動以後一定要猥瑣一點,因為這個時候是你最弱的時候,對面打野有很大機率會在這個時候出手搞你。團戰前也是如此,如果在團戰前互相消耗的時候用掉了被動的話,對面很可能會趁機先手開團,趁著你沒有被動,直接一波打垮你們,所以說如何控制瑞茲的被動,就成為了目前瑞茲最大的難點。
大概就跟納爾控怒差不多,因為如果你身上有3層被動的話,對面也會很虛你,不敢輕易開團,像這種時候你就可以藉機磨下防禦塔的血量,或者開小龍,就是利用對面的忌憚心理,所以新版瑞茲的戰略性要比以前強很多。要知道,馬上就能觸發被動的瑞茲和剛用完被動的瑞茲完全是倆個英雄來的,威懾力十足。
控制瑞茲的被動就跟控制安妮疊暈的層數一般,有著很多技巧在裡面的。
總而言之,現版本的瑞茲的爆發有點太高了,而且無限控的能力也太OP了,依然需要削弱。下個版本可能就不會再繼續主W了。
至於大樹,則是傳統BAN位,團戰裡太肉了,支援能力太強。沒什麼說的。
WE則是BAN掉了三隻手、輪子媽和吸血鬼。
三隻手,也就是維克托,這個版本總算是能夠繼續使用了,之前維克托就曾經大火過一段時間,由於他線上過強的爆發能力和團戰裡極其恐怖的AOE傷害。兼具一套秒人、團戰恐怖AOE、團控三大特點的無敵英雄,除了沒有位移容易死以外,幾乎沒有任何缺點,Q技能不僅CD短,傷害高,還能提供護盾,甚至還能給自己加速,簡直是無解強。只可惜後來因為自身嚴重BUG,被拳頭在職業賽場上禁用了一段時間,直到最近才解封。所以就再次火了起來。
而輪子媽則是一直以來的最強ADC之一,之前被金克絲壓了很久,後來金克絲被削弱了幾次,如今正式成為最強AD,唯一一個具備開團能力的ADC,還能幫助團隊跟上人馬、大樹這種傳送繞後開團型英雄的節奏,團戰裡AOE傷害非常恐怖,再加上超強的推線推塔能力,當之無愧的第一AD。
最後BAN的是吸血鬼,這個也沒什麼說的。一旦度過薄弱的對線期就開始無敵的英雄,後期一個人可以牽制敵方多個人,還很難死,幾秒一個W配合中婭。簡直就是最強的團戰攪屎棍,W技能不僅可以用於輕鬆切入後排,也能在殘血的時候回覆大量的血量,並且可以等到Q技能的CD,大招還能增加團隊傷害,還具備單秒一個後排的爆發輸出。一旦前期順起來,後期根本管不住的BOSS型英雄。
那麼最終雙方的陣容是藍色方AS上單潮汐海靈、打野酒桶、中單懲戒之箭、ADC英勇投彈手+輔助星界遊神;紫色方WE上單深海泰坦、打野雪人騎士、中單未來守護者、ADC皮城女警+輔助弗雷爾卓德之心。
隨著紅色懲戒被削弱,懲戒上單流遭到了前所未有的
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