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第24部分(第2/5 頁)

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“你真的不清楚嗎,孤傲?”火燃焚天聲音略高。

“嗯……會長還是先養足精神,倒時我一定給會長一個答覆。”

“我很好,”火燃焚天睜開仍舊帶著些血絲的眼睛,從斗篷下望著醉酒孤傲,“既然你已經加入藏劍,那麼當工會需要你的時候,一定不能推辭。”

“這,好吧,我只知道,和【密林】的守望山谷有關。”醉酒孤傲嘆氣道。

“早知道,我跟過來幹甚麼啊,真是,剛來就被坑了這麼值錢的訊息……”

第五十章 淬鍊晶石

夜楓吊著鞦韆藤,貼著崖壁向下滑去。

當山谷底部的寒風颳過耳畔,來自遊戲的虛擬性再次令夜楓皺眉。

儘管“王”已經採用了目前世界上最先進的技術來模擬現實,尤其在生活系統的完善上更是其中之最。透過頭盔將遊戲與神經元直接對接,並在遊戲中創造一個感知中有血有肉的身體,這種技術可以說開創了一個擬真新時代,對於生活壓力日漸增加的現實,虛擬世界的超高模擬無疑對許多人來說都是一個佳音。

而對於“王”的擬真度,夜楓也確實讚歎了許多次,但是這並不代表著,“王”已經真的和真實世界一樣了。

即使它的擬真度達到了90%,甚至99%,但凡有細微的差別,對於夜楓來說都是很麻煩的一件事。尤其是當不真實的感覺出現在身體的控制上。

現實中的身體,可謂一釐一毫都能被夜楓感知,每塊肌肉都能受他控制,但是遊戲之中這具身體,即便看上去與現實一模一樣,當他做出一些令“系統判定”無法跟上節奏的動作,便會清晰感到身體與精神的不協調性,譬如在【天梯】上時,亦或是在克拉默地宮之中。

而能產生這種感覺,往往很細微,能夠發現的人,多是王榜皇榜的強者。

只是夜楓經過幾次的摸索,發現對於這種情況,遊戲設定也頗為人道,一旦系統無法按照玩家的意志完成大概60%以上動作,便會開放神經連線埠,讓玩家自由發揮,這便是所謂的“超越系統判定模式”。

此刻夜楓貼著山崖的峭壁,腳尖點著崖壁,向外彈開的同時向下降落,然後受鞦韆藤的拉力再使人靠近崖壁。如此一點一點,便能到達底部。然而當他彎曲膝蓋,利用短暫的與崖壁接觸的時間,利用腳趾控制下滑速度的時候,那種不真實的無法協調感便凸顯了出來。

不過根據系統判定,達到60%以上的動作指令,便沒有啟動“超越系統判定模式”。而這樣的結果,便是夜楓的速度在下去的過程中,沒有受到有效的控制,正朝警戒線逼近。

這個情況頓時令夜楓皺起了眉頭。

暗自苦笑的同時,夜楓不得已給快快長大發了條訊息:“速度有點快,趕快將鞦韆藤在石頭上多繞幾圈。”

雖然這個方法並不能降低他的速度,但是至少能讓他少下降幾米,那麼到時驟然停頓下來,對於鞦韆藤的超重拉力也能減少一些,這樣一來鞦韆藤斷裂的可能性就會下降很多。

快快長大輕輕嗯了一聲,夜楓聽著頻道那頭悉悉索索的聲音,略鬆一口氣,然後便專心下落。

夜楓在霧氣中穿梭,上頭的月光已不可見,而腳下的山谷,卻帶著點點的亮光,谷底依然在望。

“嘣!”

鞦韆藤繃直,發出沉悶的聲響,快快長大腳邊的大石頭劇烈搖晃了一下,漸漸穩定下來。

下方的夜楓抬頭靜靜等待片刻,鞦韆藤沒有斷裂,輕輕撥出一口氣,然後看著下方不過二十餘米的高度,讓快快長大把鞦韆藤慢慢放出來。

到達地面,夜楓迅速進入【隱遁】,雙目觀察著周圍的情況,只見守望山谷中的地面灑滿了閃著點點亮光的晶體,遍地

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