166.這遊戲根本不恐怖!(第2/2 頁)
屬性,使勁地拍了拍白骨樹,白骨樹枝和蒼白的樹葉微微晃動,就連樹頂上的骷髏頭也搖了搖,滑稽極了。
“連觸感都是骸骨的觸感,太真實了。哇塞,到處都是骨頭,好恐怖哦。”
直播間裡,觀眾們也插諢打科起來:
“啊,好恐怖啊好恐怖啊,我都快被嚇死了。”
“鄧哥你就別開玩笑了,就這萌化的白骨樹林能有多恐怖?”
“怎麼你們在這收集重建房屋的材料啊,不是說還要再去偷一次貝爾的金庫碉堡嗎?”
“鄧哥前兩天的影片你沒看吧?貝爾的金庫碉堡,現在防守可比之前森嚴多了,至少等個兩三週,風頭過去了再去偷嘛。”
“這白骨森林實在是太嚇人了,為了安撫我受傷的內心,鄧哥可要把這裡的樹全部變成材料啊!”
“······”
直播間裡觀眾們的嬉笑不是沒有理由的。
在露露的精心設計下,《曙光》針對玩家的心理暗示也做了調整,地獄裡所有恐怖的場景,在玩家心中都會自動轉換為萌化可愛的場景。
要是在外人看來,這一片白骨樹林要多驚悚有多驚悚,無數鈣化的屍體被插在林木棘刺之間,許多白骨樹木上,還長著人的骷髏頭,在風中發出痛苦的悲鳴,甚至會流下紅色的淚水。但是這樣的場景在玩家看來,不過如同卡通片一樣萌萌可愛。
“鄧哥鄧哥,你看前面,樹林裡怎麼有個小木屋?”
夕陽刻痕拍了拍正在直播的鄧肯,強行將他的身子扭轉了過來,指向小路的前方。
順著夕陽刻痕指向的地方望去,在山頂上,林立的白骨樹木之間,赫然有一個和周圍場景格格不入的小木屋。
眼前的小木屋,看起來簡樸又溫馨,美麗得就像是從童話中走出來的度假小屋。最適合搭建在林間或海邊,沐浴著溫暖的陽光。
破壞這幅場景的遺憾之處在於,周圍全是陰森可怖的白骨樹木,骸骨骷髏頭掛在樹上,每當有地獄的熱風吹拂而過,就會發出哭泣般的聲響。這樣一個小木屋立在白骨林間,顯得和周圍的場景格格不入。
(本章完)
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