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然是一個相當完善的遊戲,這是我花二十塊能買到的嗎!」

老王的震驚不是裝出來的。

這個世界虛擬實境和人工智慧領域在世界大戰中技術爆炸,人們的小轎車還沒普及的時候,就已經能玩上全息遊戲。所以因為歷史原因,全息遊戲都是以「真實性」為主,主打「第二世界」。

但要打造一個極具真實感的「第二世界」需要大量資源,普通遊戲設計師根本做不到。目前賺錢的全息遊戲基本都被大資本壟斷。

單幹的遊戲設計師想要製作全息遊戲,就只能在其他平臺遊戲上圈錢,支撐他在全息遊戲中的「不賺錢愛好」。

大廠們也一樣。

遊戲設計領域出現強烈的兩極分化——非全息領域以圈錢為主,各種換頭ip抽卡遊戲層出不窮,沒有人靜下心來做遊戲;全息領域講究真實性,要麼是如藝術品般但不賺錢的「全息電影」遊戲,要麼是在虛擬實境中打造一個宏大的「第二世界」。

全息遊戲是藝術品、其他埠遊戲是粗製濫造圈錢,已經是業內共識。

全息遊戲需要專門的裝置才能玩,裝置要至少小康家境才捨得購買。現實中玩家們大部分時間都很碎片,對其他埠遊戲的需求量很大。

所以即使其他埠遊戲粗製濫造,也能賺很多錢。這讓遊戲廠商們更加不知上進。

在如此風氣下,為了攢錢或者入職大廠,新人遊戲設計師們要麼自掏腰包製作全息遊戲精品小遊戲,要麼製作粗製濫造但坑錢一流的遊戲。

老色p們也有精品福利全息遊戲,但一是購買這種全息遊戲需要手持身份證報備,很讓人羞恥;二是全息遊戲……咳咳,不好處理身體問題。

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