第234章 試探與最佳化1(第2/2 頁)
速度越來越慢。
突然死靈海內,一發死靈爆裂彈發射,目標直指騎士陣線,眼疾手快的諾頓立刻施展土元素之手阻擋。
元素之手炸開,巫術也在騎士上空炸開,陣線沒有被開啟缺口。
目光看向死靈海,尋找死靈施法者的身形,茫茫多的骷髏,根本找不到哪隻骷髏釋放的。
諾頓心中暗道好險,他們的遠端巫術全被削弱效果,而死靈的遠端攻擊不受影響,反而威力更大了一些。
見形勢越來越不利,諾頓與左德在魔網內商量撤退,兩人一致同意在出現大的危機前撤軍。
有序撤離的同時,還不忘帶走戰利品魂火,大量魂火被放置在白色太陽下,快速消融。
世界在震動,元素在歡呼,眾多參與了進攻的人類均被世界給予了加持,同時降下了賜福。
對死靈攻擊+1%,對死靈能量侵蝕抗性+1%,而布萊恩獲得的加持與賜福更多,因為白色的太陽,最終殺死死靈的正是他。
第一場戰爭結束後,布萊恩、左德、諾頓、娜拉四人在營帳中進行著戰爭總結。
娜拉負責後勤,率先提出她的看法。
“這次近4000超凡者試探進攻,雖然傷員不多,不過日後若是凡人輔助軍也加入了進攻序列,治療巫師數量會不足。”
“我提議,增加治療巫師的數量,提前儲備。”
諾頓點點頭,贊同道。
“你的提議我完全贊同,巫師的遠端攻擊巫術,在黑土內效果削弱太厲害了。”
“同等的魔力如果拿來幫騎士釋放護盾,加持增益狀態,驅除負面狀態,收益會更高。”
左德對此也是頗有感觸,從未想過有一天會因為巫師數量太多,而陷入苦惱。
作為一名超凡騎士,左德感觸最深,他提的意見也更加具體。
“在黑土內與死靈對戰,存在一些明顯問題。”
“死靈數量太多,大規模軍陣施展不開,黑土內,精神力不離體,很難兼顧到全域性。”
“而且位階差別較大,1階騎士氣血消耗5成以上,即將到達極限,2階騎士才剛開始。”
“我提議,改為小隊或者大隊等一個個小團體行動,讓騎士與巫師之間自由組合出擊。”
“比如1隊10人小隊,合理配置比例可以是7名騎士、2名提供增益輔助的巫師、1名治療巫師。”
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