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第235章 試探與最佳化2(第2/2 頁)

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有名字,只有數字。

只有獲得了足夠戰功,才有資格為小隊取名,無形中與養成遊戲極為類似,只不過是戰爭版養成遊戲,會死人的那種。

相識的、熟悉的,很快組隊開始磨合休息,為第二天的出擊做準備。

武裝教團的凡人軍也沒閒著,工程師規劃圖紙,軍士四處奔走徵集工匠與材料,準備在此地建造鐵匠鋪、居所、食鋪等生活場所。

第二日清晨,在兩個太陽的照耀下,每支隊伍都在2階騎士或者巫師的帶領下進入黑土。

全2階的隊伍,能一次進入一個小時,隊長2階,隊員1階的情況下,15分鐘左右就得出來休養接受光能太陽的照射,驅除死靈能量。

魂火的收穫也是有多有少,初期基本全部淨化獻祭給世界,獲得世界加持與賜福,雖然加持在黑土內不生效,但是賜福是實實在在的。

賜福越多,對死靈攻擊和防禦越強,狩獵效率就越高,整體增幅極其可觀。

若不是死亡之眼空間通道內,還在不停湧出死靈,恐怕這三四十萬死靈,用不了半個月就會被清理乾淨。

四千人的超凡者,不分晝夜不間斷的清理,新轉化的死靈基本看不到,取而代之的是死靈世界的本土死靈。

大量不入階,但是身軀堅硬的白色骨體。

死靈能量更濃郁凝實的1階黑色骨體,以及偶爾混在死靈潮裡偷襲的2階黑紫色骨體。

死靈沒有固定的形狀,由大量的骨頭拼湊而成,核心部位內建幽藍色魂火,奇形怪狀極度扭曲。

不過大致可以分為兩類,與人類相似的雙足雙手骨體,與蜘蛛類似的多足多手骨體,優勝劣汰下,這兩類骨體佔據主流。

每名魂火的消融都代表著賜福,處理的魂火越多,世界的賜福加持越多。

他們能感覺到獲取魂火的難度越來越低,這種直觀的提升,讓無數小隊樂此不疲。

拉格納是一名精修火系的願力巫師,也建立了一支10人小隊,帶著手下的9名隊員,獵殺死靈。

一切有條不紊,拉格納的小隊實力不強,在黑土外圍活動,實力強大的隊伍,比如海瑟薇的聖劍騎士團,已經進攻到黑土內部,獲取1階甚至2階魂火。

小隊成員都是同一個結社的成員,他相信用不了多久,也能夠壯大隊伍,在黑土更深處活動。

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