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析了調查了這個《荒野戰神》的情況。它出自於一家小遊戲公司,可能還沒有我們公司一個小部門大。」
「其運營投入也是少的可憐,純靠玩家口碑宣傳爆火。別的方面不說,它的製作實在是厲害,我們目前沒有一款手遊能和它媲美!」
「別人就做得出來,我們做不出來嗎?」高層質問道。
「這……」會議室裡的眾人面面相覷,特別是負責技術的幾個高層。
他們沉默片刻後,搖頭嘆息,道:「目前可能還做不到。」
企鵝遊戲公司裡,同樣發生著類似的事情。在吃雞手遊上,企鵝遊戲投入的更多!
光是目前已經推出,或者準備推出的同款手遊,就有足足六款!都是企鵝遊戲內部的知名工作室製作。
他們原本準備在這一波絕地求生類手遊的熱度下,利用自己強大的技術、資源優勢,強勢佔領市場。
然而反響並不好,目前推出的幾款手遊還沒能超過網一的兩款,不僅如此,居然又殺出一匹黑馬,直接就登頂手遊人氣榜了!
「為什麼在技術上差了這麼多?我們難道不該是全世界遊戲技術最頂尖的公司嗎?」企鵝遊戲的高層質問道。
說到其他的,企鵝公司不敢稱第一,但是在遊戲這方面,他們已經傲視全世界了——起碼在盈利方面。
眾人依舊沉默,有人說道:「這款《荒野戰神》真是沒得挑剔,最讓人驚訝的是,製作它的居然是一個不到二十人的小公司!這太不可思議了?他們哪來的技術和精力製作這樣的遊戲?」
其他人也紛紛疑惑,說道:「是啊,我們做一款山寨,不對是一款原創手遊都得百人的團隊,製作打磨,還達不到這樣的地步,他們怎麼做到的?」
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