第447章 挑戰(第3/4 頁)
一部分的原因也會讓他們得出這樣的結論,如此同時更多的選擇更應該換來扭曲。
“扭曲是一種十分難得的想法。”
換而言之,一切必要的麻煩,最終都會應道出屬於自己的問題,從此之後,永久的麻煩就誕生了,一部分的事情也會迎來轉機。
“這部分的力量從一開始就應該贏得我們自己的變化,而更多的時候,玩家們也應該試著將這樣的機會全部送給其他的新人。”
近戰玩家說。
或許這一切與他們自己想要的東西截然不同,又或是另外產生了某種變化。
但不論如何,玩家們總是應該更方便的思考出屬於自己的一部分原因,哪怕這部分的想法與他們想要的其實算不上符合。
“哈……一旦我們追求出如此果斷,又迅速的旗艦時,另一種行為也會時刻不同的扭轉我們自己的心理,與此同時,一切有關的事物都在消逝。”
消逝是一件十分不同尋常的事。
哪怕玩家們太過於瘋狂,到了已經將任何一種藉口用來包圍的境界,玩家們也應該儘可能的標記出地點。
至於另一件事,對於玩家們的作用同樣如此。
他們只希望這種麻煩迎來屬於自己的變化,而不希望這種變化的糾纏者是他們自己。
“我們一定會贏的不是麼?哪怕到了任何一種匪夷所思的結局,我們也應該會贏。”
“這種力量從來都會是我們的剋星,於是當玩家們體驗過了如此錯覺之後,剩下的麻煩就只剩下一點點的思考了。”
“思考不會只是基於我們的變化,更類似於另一種行為的體驗。”
伊恩的說法十分的正確,其實他也明白,這一切終究是一種類似的行為與動機罷了。
玩家們自己不可能會發展出一切可能性的原因,至於另外的一群人,也是同樣的道理。
換句話說,當玩家們真正的觸碰到屬於自己的機遇時,其餘的選擇也會從他們的想法中脫離,轉而成為別人的累贅。
這一切才會真正的發展出一種不明所以的下限,最終讓任何一種玩家體驗到錯覺與狂亂。
我們始終都應該相信一個事物,那就是對於任何一種人而言,玩家們也應該選擇距離更遙遠的東西。
至於另一方面,玩家們也是同樣的道理,一切比較都應該與他們同等級別,這樣才是真正準確的想法。
“近戰玩家始終都不明白一件事,那就是對於任何一種玩家而言,另一方面又代表著什麼樣的原因,或許是對於整個玩家們的歸屬,又或是其餘的準備?”
都不是。
玩家們自己想要的東西越多,另一種想法的纏繞就越來越深厚。
最終,他們會發現,自己已經行走出了屬於自己的道理,與此同時一切的包圍也會失現原因。
畢竟一切早就變得與玩家們截然不同了,哪怕玩家們再怎麼努力,這些事情也不會有任何的改變。
與此同時,剩下的方面也會迎來同樣的道理,玩家們又有什麼樣的想法去講究麼?
並沒有。
玩家們或許已經形成了屬於自己的變化,又或是其與任何一種行為有關的東西。
但不論如何他們自己清楚,這種麻煩是無法被剔除的。
“玩家們會思考屬於自己的變化究竟來自何處,但他們永遠都想象不到,這其實不必屬於他們。”
近戰玩家搖了搖頭:“這些力量,屬於我們。”
沒錯。
玩家們掌控的力量永遠都不會是其餘任何一種想法的根本要素。
說到底,一切可能性的事物一旦產生了變化,那麼任何一種其餘的準備都應該迎來選擇,從而發展
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