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第22章 這想法真是妙啊!(第1/4 頁)

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見大家對自己的觀點很感興趣,高晨繼續分析:“我們這款遊戲簡單易上手,不需要玩傢俱備複雜的遊戲技巧或知識,降低了遊戲的門檻,讓更多的人可以輕鬆參與進來。這一點我覺得很好。

這樣玩家不需要花費太多的時間和精力去學習和適應遊戲。幫助玩家放鬆心情,減輕壓力,提供一種娛樂和放鬆的方式。

但是我覺得需要隱藏一些深度和挑戰性,玩家可以透過探索和嘗試來發現更多的遊戲內容和樂趣。”

王蕭燃聽了,不禁對高晨高看了一眼,“高晨,你的想法真不錯!簡單不意味著乏味。我就說我怎麼玩著玩著就沒那麼上癮了。原來問題在這裡。”

高晨撓了撓頭,對著王磊和舒洪軍說:“我是覺得遊戲如果缺乏了挑戰性,玩家後續玩耍就沒那麼來勁了。但是我感覺循序漸進的難度挑戰已經激發不了玩家的征服欲了,所以我才建議在第二關就加大難度。還有,如果設計成在有限的步數內完成任務,是不是更好一些?”

王磊催促道:“趕緊寫報告啊。把你的想法都寫進去。我們明天開會一起研究研究。”

不等第二天,幾人剛討論完,舒洪軍就去找了陸鳴,說了高晨的想法,陸鳴一聽,從辦公椅上騰地彈了起來。

“這想法真是妙啊!還是年輕人有想法!哈哈哈,王蕭燃這小子,給我帶了個寶來了!走,召集人開會去!”陸鳴也沒多等,馬上召集團隊人員開會。還貼心地幫大家點了外賣。這個架勢,大家都明白,晚上肯定是要加班了。

他們公司不大,加上保潔阿姨才10個人,加上王蕭燃和高晨兩個實習生,也才12個人。

不過,要是這款遊戲能夠迅速火出圈,陸鳴想讓王蕭燃和高晨留下來。畢竟遊戲開發公司也需要好的遊戲體驗官。尤其是高晨,他對遊戲開發的熱情和對遊戲體驗的理解獨到,是不可多得的人才。

保潔劉阿姨把公司衛生收拾完,又幫小夥子們把外賣拿到會議室門口,叮囑了兩句,“先吃吧!我一會兒走了,飯菜涼了沒人幫你們熱飯。”

此時,11個人都擠在會議室裡,等待老大發話。陸鳴看了看大家,又看了看外賣,還是讓大家先吃飯。

大家快速吃完飯,劉阿姨收拾完衛生離開了公司。大家夥兒各自回到座位開會。

陸鳴站在投影儀前,清了清嗓子:“我們這款遊戲,前前後後花了兩個多月的時間了,到了最後關鍵階段,我希望大家不要放鬆。根據玩家的反饋和我們體驗官們的資料蒐集,我們今天要討論的是遊戲的挑戰性和隱藏功能。舒洪軍,你先說說你們組那邊的思路。”

舒洪軍也不居功,對大家說:“我們組的思路來自兩個小孩兒,”他轉向高晨,“高晨,還是你親自來說吧!”

高晨被點到,立刻站了起來,他把自己的想法又說了一遍,還加了新思路,遊戲可以具有社交性。

會議室裡出現了短暫的沉默。

王磊興奮地說:“我再補充一點。剛才高晨提醒了我們,我們的遊戲還應該具有社交性。遊戲的社交性使得玩家不僅可以享受遊戲本身帶來的樂趣,還可以與其他玩家建立聯絡、交流和合作。這種社互動動可以增加遊戲的可玩性和永續性,同時也為玩家提供了一個社交平臺,拓展了他們的社交圈子。

我的初步想法是玩家與玩家之間可以文字、語音和圖片交流。讓玩家之間交流遊戲經驗、策略或其它內容。

至於推廣功能,應該是附帶的吧!這個我不擅長,營銷推廣組的,你們有沒有什麼思路?”

於尚洋接過話題:“嗯,這個我們考慮過,我們覺得可以設計為闖關失敗後轉發好友復活一次。還有,設計一個排行榜。排行榜首頁可見。激發玩家的好勝心。”

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