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生命力恢復近滿值。
別人自然不知道奈米生化蟲的微妙作用,但在他們看來,卻又是一番景象:原本血淋淋的左肩頭深可見骨,但就在鐵甲殭屍放棄穿插,改為橫劈的時候,也不見雲琦有什麼動作,肩頭猙獰的傷口一陣模糊,當揉眼細看時,已經停止流血,創口處還長出了粉紅色的新肉。
開玩笑,這恢復力也太驚人了吧。
最受打擊的,自然是當事人。
約翰。李根本沒搞清楚,就見自己以召喚寵物的重傷換來的戰果化為烏有,對他心理的震撼無以復加。
好在直覺告訴他,這種不表露痕跡的恢復多半是技能或者特殊能力所致,以對方不過是初始空間難度的輪迴者,必然有很大的限制條件。
他心中盤算:要麼消耗精神極巨,要麼冷卻時間極長。
這般阿q式的自我安慰之下,倒是被他瞎貓碰上死老鼠。
奈米生化蟲的自愈效果非常顯著,最大的限制就是長達5分鐘的冷卻時間。而真正的戰鬥講究的是分秒決出生死,豈容你像拳擊比賽般來個七八個回合的角逐。
下一秒,鐵甲殭屍一躍間拉近距離。
雲琦也不傻,曲腿便是一記強勁有力的彈腿踢射,這一下可謂是灌注了雲琦的全部力量,同時也喚醒了埋藏在意識深處的某種感悟,竟在一記本能反應中達到了意外效果。
滴的一聲,輪迴紋章傳來悅耳的聲音:
【你在實戰經歷中發揮著對力量的額外控制效果,對專屬技能“爆發”有了新的認知,該技能挖掘度提升2點,目前挖掘度為17/100。】
雲琦心中一凜,腦筋轉的飛快:難道只有近身作戰才對專屬技能有新的領悟提高?
不過激戰之中,哪容得下你慢慢思考。
鐵甲殭屍受此足以踢斷木樁的一腿後,僅僅是退後一步,始終保持僵直的身軀就像一塊冰冷的鐵板,沒有任何疼痛的本能反應,僅僅是低沉怒吼兩下,又是一跳一躍的攻來。
這就是不死生物的特點,沒有恐懼,無懼強敵,不因敵人強大而情緒低落,更不會因為疼痛而怠慢作戰。
雲琦見識到殭屍的可怕防禦,既然連瑪格納姆都無法一擊必殺,那其他武器就更不要指望了。
此時,雲琦在攻擊手段的單一性和薄弱性暴露出來。
在上個任務世界,對手至少是防禦力還不算離譜的正常人類,銀色左輪的爆發力屢建奇功,可這一次面對擁有更強強化的資深者,一旦無法做到速殺得結果,必然陷入岌岌可危的危險中。
雲琦暗自發誓,一定要好好搞一個真正的近戰技能,不至於在面對無法迅速解決的敵人時,而不知所措。
鐵甲殭屍一躍便是數米距離,想要避戰已是不可能。
只見雲琦一不閃避,二不擋格,反而大幅地邁開右左足,重重向前跨出一步,同時身體大開大合地向前挺進,左肩更是微微前側,正好撞在躍起的鐵甲殭屍懷裡。
只聽砰的一聲悶響,鐵甲殭屍受到重重的肩撞,兩百多斤的不死身軀不受控制地向後飛去。
與此同時,雲琦耳邊傳來好聽的系統提示音:你使用超出平時極限的力量,你對力量的控制有了進一步的認識,專屬技能“爆發”的挖掘度提升一點,目前挖掘度18/100。
原來爆發挖掘度和力量的運用和控制有關,這無心插柳之舉讓雲琦欣喜不少,也對挖掘度的提升方式有了些許感悟。
雲琦這一撞對時機的把握可謂是達到毫釐之巔,正是鐵甲殭屍一躍而起時、尚未落地的剎那,也正是無法接力的空檔。
作為召喚物,鐵甲殭屍一點都不像西方世界中的不死生物,許多特徵更符合東方人對傳統殭屍的認知,它身體和四肢僵
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