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第4部分(第2/4 頁)

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想法。雷老虎現在要做的就是補救,依目前的情況看,城門洞的歸屬權,已經隨著戰局的變化,成為決定這場戰役勝負的關鍵。

觀察了一番自己率領的空軍戰力,雷老虎略一思索,便想到了主意。

只見雷老虎一方的空軍部隊,一分為二,為數不少的鬼魂脫離空戰的圈子。向著城門洞的位置殺了過去,另一部分則繼續留下來與對手拼殺。

這部分鬼魂在雷老虎的指揮下。冒著交戰雙方遠端部隊的遠端火力,殺向了戰場中央的空地處。

是的。雷老虎選擇的戰鬥切入點,是一個極度危險的位置,這個位置不僅會遭到對方遠端部隊的攻擊,也會遭到己方遠端部隊的誤傷,但現在的情況卻容不得雷老虎多想。

為了大局著想,一些必要的損失,在雷老虎看來是可以接受的,更何況犧牲的還是那些被雷老虎定義為主力炮灰的鬼魂,所以雷老虎一點也不心痛。

從敵軍近戰部隊的身後發動攻擊,而不是跑到前面與對方的劍士以及十字軍硬抗,這是雷老虎冒著這一支鬼魂隊伍全軍覆沒的危險所想到的辦法。

充分發揮鬼魂這個兵種的逆天特性,重點攻擊那些低階的槍兵與戟兵。

鬼魂再怎麼說也是6級兵種,雖然各項屬性不高,但再怎麼差也比聖堂的1級兵種槍兵與2級兵種戟兵來得強,所以雷老虎相信,這一隻鬼魂隊伍,只要有那麼10單位衝破雙方的火力點殺到對方低階兵種的大後方,就能源源不斷的出現新的鬼魂。

至於城門洞的戰鬥,雷老虎選擇了相信肯洛哈格,他相信這位犯了錯的名將英雄不會辜負自己的期望,再多堅持一段時間。

貝利城的三名英雄看到這個情況,也及時的做出了調整,遠端部隊的火力網開始向這一支鬼魂隊伍集中,近戰部隊也極快的作出了調整,戟兵與槍兵被分為了數個小隊,每個小隊12單位兵種。

如此一來,雷老虎所指揮的鬼魂只要靠近對方的近戰部隊,就會遭到這些低階兵種的圍攻。

對方的反應不可謂不快,只不過他們碰到了有著前世三年遊戲經驗的雷老虎,在指揮方面,這三名英雄比起雷老虎來,那就差遠了。

每小隊12單位加持了三**uff的槍兵與戟兵,可以較為輕鬆的圍殺1單位鬼魂,這是不可爭辯的事實。

但作為指揮者的雷老虎卻可以化腐朽為神奇,衝過火力網的十多單位鬼魂,在雷老虎的指揮下,依靠小範圍的閃避、切入、換位等精確的走位,在對方的近戰部隊中來去自如,令貝利城的三名英雄異常的狼狽。

倘若對方有劍士或者十字軍在此,也至於被雷老虎耍得團團轉,只是劍士與十字軍被他們當作先鋒,為了給肯洛哈格更大的壓力,這些中級兵種全都殺進了城門洞,一時半會也退不出來。

而雷老虎的切入時機與位置,令對方非常的難受。

主戰部隊分出一部分攻擊鬼魂吧,給肯洛哈格的壓力又會減弱不少;主戰部隊不分兵吧,後面的低階兵種又幾乎是以一種肉眼可見的速度被鬼魂幹掉,並轉化為新的鬼魂;然而就算分兵,削弱對城門洞的壓力,主戰部隊一時半會也到不了那個位置。

到底是分兵還是不分兵?對方的三名英雄一時之間也沒有太好的辦法。

不得不說,雷老虎所選擇的這個切入時間點非常精準,而切入的位置又非常的關鍵,令對方首尾難顧,陷入兩難之境。

似乎勝利的天枰已開始徹底的倒向了雷老虎一方,但貝利城一方真的毫無辦法了嗎?(未完待續) 在空戰剛一開始的時候,雷老虎為了全副身心的投入的空戰的指揮,便把遠端部隊以及近戰部隊的指揮權,全權交給了羅德哈特以及肯洛哈格。

對於二人的能力,雷老虎給與了充

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