第178章 講解戰鬥(第2/3 頁)
運動員。
直播間裡的觀眾們也彷彿被這種緊張的氛圍感染,彈幕滾動的速度都慢了下來。
兩分鐘的時間轉瞬即逝,隨著時間剛到,葉塵迅速操作著自己的隊伍跟隨著洪流一起向著指定地點發起了進攻。
螢幕上瞬間被線條所佔領一部分,只傳來陣陣行軍聲音。
因為龍盟隊伍停留的地方離函谷關十九格,行軍需要四分四十五秒。
趁這時間葉塵也開始向直播間的觀眾們普及了一下游戲知識。
“在這遊戲中,每行軍一格需要消耗一點士氣值,而士氣值會影響隊伍的輸出能力,起始一隻隊伍擁有一百士氣值,也就是滿士氣值,當主城到達十級的時候就會解鎖士氣壇,每升一級提高四點士氣上限,最高五級也就是二十士氣值,像這次的進攻距離有十九格,當交戰的時候,士氣還有一百零一,也就不會影響隊伍輸出。
當然,還有一種東西可以減少士氣消耗,那就是同盟科技的臨危不亂,可以降低百分之二十計程車氣消耗,也就是說行軍二十五格只會消耗二十點士氣。”
就在葉塵耐心地給觀眾們普及遊戲知識的時候,時間一分一秒地過去,距離雙方隊伍相遇的時間也越來越近。
直播間裡的觀眾們雖然還在偶爾發著彈幕提問或者表達自己的期待,但大多數人都在靜靜地等待著戰鬥的爆發。
突然,螢幕上的行軍線條開始變得密集起來,預示著雙方的隊伍即將碰面。
葉塵立刻停止了講解,眼神中再次充滿了專注和緊張,身體也微微向前傾,彷彿這樣能讓他離戰場更近一些。
“兄弟們,要打起來了!” 葉塵的聲音有些低沉卻充滿了力量。
“好吧,沒了,剛才大家看到了沒,連戰四場。”
“現在我帶大家看一下具體戰報。”葉塵用滑鼠點選了一點螢幕後繼續說道,“首先出現螢幕的就是七千三百四十三點戰功,看來這套戰法還不錯,現在讓我們看看具體的戰報。”
“好,第一封是與桃園盾的交戰,嘖嘖,司馬懿這輸出兩萬多。”
葉塵一邊說著,一邊滾動滑鼠滾輪,仔細檢視戰報的詳細內容。
“兄弟們,你們看啊,司馬懿之所以能打出這麼高的輸出,和他的技能組合有很大關係。勇武這個技能穩定的輸出傷害,再加上士別的規避效果,讓他在戰場上存活的時間更長,也就有更多機會輸出。而且兵書帶的攻其和將威,這兩個也進一步提升了他的傷害。”葉塵詳細地分析著,眼睛裡閃爍著興奮的光芒。
“再看曹操這邊,刮骨這個技能在這場戰鬥裡可太關鍵了。對面桃園盾有控制技能,好幾次差點讓我們的武將陷入控制狀態,都是刮骨及時解除了負面效果。折衝這個技能也削減了敵方核心武將的屬性,間接提高了我們的生存能力和輸出能力。”
葉塵指著螢幕上的資料,給觀眾們一一解釋著。
“曹仁的軍民和鋒矢陣配合得也相當好。軍民提供的防禦加成讓隊伍整體的肉度提升了不少,鋒矢陣又可以讓司馬懿輸出傷害更加高。他帶的兵書守而和防備,也讓他在承受敵方攻擊時更加穩健。”
“接下來我們再看看和其他隊伍的戰鬥情況。”葉塵說著,切換到了下一場戰鬥的戰報。
“這一場是和吳弓隊的戰鬥。吳弓隊的輸出向來很高,但是我們這套戰法也沒怕過。”葉塵自信地說道。
螢幕上顯示出這場戰鬥的資料,司馬懿的輸出依然可觀,但相比上一場略有降低。
“兄弟們,你們看啊,吳弓隊的爆發很高,他們前兩個回合就對我們的隊伍進行了猛烈的攻擊。但是我們曹仁的軍民技能讓我們扛住了這一波攻擊。然後曹操的刮骨技能又及時奶了一口,保證了隊伍的兵
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