第三十七章 現場練習(第1/2 頁)
如果文昭能聽到分析師們的評價,他也贊同。這張地圖對他而言是有優勢的。
但是,所謂的優勢並不是別人口中靠著地形焦灼,多苟活一段時間。
而在於一個關鍵。
碰撞體積。
《靈界》之中,樹葉,草葉,以及灌木,是沒有碰撞體積的。
也就是說,從技術角度上講,玩家操作的靈體可以直接穿過這些地形。而這些元素也不會因為玩家透過而有所反應。它們在虛擬世界中並不以真實物理的形式存在。
一方面是為了節約計算資源,另一方面,這也是為了增加遊戲體驗的一種機制。
但木頭不一樣。
森林裡各種樹木的樹幹看起來也可以直接穿過。但實際上,在樹幹的中央,建模師仍舊保留了一點碰撞體積。
這個體積很小,滿打滿算,也就是一個和樹幹同高,底面積只有前者五六分之一的圓柱體。
留這麼一點體積的目的很簡單,為了一點真實感。
畢竟,直接穿過草叢灌木雖然有些不現實,但不影響觀感。可是如果連粗壯的樹幹也能直接穿過,看起來就頗具喜劇效果了。
這種設計之初為了真實性的設計,成為了文昭此刻的殺手鐧。
有了碰撞體積的存在,玩家在碰到樹木之後,後者會產生輕微的晃動。
輕微到了即便是在聯盟配備的超高畫質顯示器上,也只有兩到三個畫素點的位移。加上為了體現地圖中有風的存在,樹木一直在播放隨機的搖晃動畫。
層林起伏間,這種位移是不會被察覺到的。
眼神比較好的人,也許能看出些許端倪,但這種極為細緻的觀察需要消耗大量的精力,沒有選手會做這種得不償失的事情。
可文昭則不然。
他有的是精力。
在【超級思維】的加持下,他的眼睛變成了一個高速執行的感測器,以每秒上百次的速率檢測著螢幕上每一個畫素點的細微變化,並把這龐大的資料透過神經幹道交給大腦。
強化過數倍的大腦擁有的解析能力已經遠超乎正常人類的水準,下一個瞬間,它就能判斷出哪些移動是由於動畫而產生的正常位移,哪些是由於對方移動而產生的異常位移。
被視作隱蔽場所的層層遮蓋,在他眼裡已經被完全剝去。
程明前的流鋼齒犬的每一次移動,他甚至比擁有上帝視角的觀眾還要清楚。
這種堪比透視的能力,讓他在一開始就佔據了上風。
現在,流鋼齒犬正沿著地圖右側的森林廊道快速向自己的出生地奔襲而來。
程明前的走位很講究,他始終緊貼著森林的邊緣,在保證自身行蹤不被發現的前提下,將自己和道路之間的距離縮至最短。
這樣,在交敵的一瞬間,他就能以最佳的距離先手出擊。
發現敵方單位,選定戰術,發動戰術,後續處理,每一次關鍵決斷之前,都要為之做好充分的準備。
這是所謂節奏感的重要保證。
場外,分析師們各自開始了工作。他們把注意力始終放在程明前的技術動作上,沒幾個人注意到文昭的反應。
他們一開始也會分出一點精力看看文昭的操作,可看到後者只是在深林處亂逛,只能一笑了之,繼續關注他們眼裡真正值得關注的人。
只有樂餘,他的目光始終落在文昭的帝王貂身上。
那隻體型嬌小的動物,在一處叢林最為茂密的地方,像是轉圈一樣,始終在一個範圍內反覆橫跳。
像是一套動作。樂餘心裡暗暗推測。
落點位置,移動距離,轉身角度,類似的動作反覆出現,但卻總有一點細微的差別。