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第1部分(第1/5 頁)

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重生之賊行天下

信仰世界觀

世界規則:(時間)秒,分,小時。

(重量)磅,大約453克。

(距離)碼,0。9144米。

(關於飲食)麵包、乳酪等,可以回覆體力,體力值=(基礎體質+體質加值)*2+修正值。

血瓶、特殊藥草等,可以回覆血量,血量=(基礎血量+5*等級+血量加值)+修正值。

泉水、魔法藥劑、特殊藥草等,可以回覆魔法值,魔法值=(基礎魔法值+5*等級+魔法加值)+修正值。

(關於怒氣)怒氣的計算規則:每受到1點傷害可以獲得(0。8+體質修正)點怒氣

(關於上線時間)晚上五點到早上九點,對應遊戲裡的時間,為凌晨到黃昏,遊戲裡為三十二小時每天制。早上八個小時,晚上八個小時。

(關於傷害)魔法傷害:法傷*施法等級+修正值;防禦:防禦*防禦等級+修正值;近戰傷害+修正值:近戰攻擊*攻擊等級+修正值;每三十級提升一個攻擊等級+修正值。

(關於魔法吟唱時間)一個音節:1秒。一組音節:10秒。一個手勢:1秒。一組手勢:10秒。音節和手勢可以疊加。

(關於魔法要素)言語、姿勢(需法杖)、材料、器材、魔法道具,缺少魔法要素時,魔法無法施展。

(關於物理閃避)每個玩家擁有側身閃避、翻滾閃避、移動閃避、跳躍閃避等基礎動作,閃避的成功率與閃避率、敏捷、格鬥時機有關。

(關於人物屬性)人物基礎屬性:力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力

(回城卷軸讀取時間)20秒

力量:關乎近戰加值(1點力量增加0。2點命中)傷害加值(1點力量增加1點攻擊)攀爬跳躍游泳負重

敏捷:關乎遠端加值(0。2命中)移動速度(0。2)反射平衡隱藏潛行開鎖翻滾近戰命中

體質:關乎HP(1體質加5血量)強韌專注

智力:關乎法傷(1智力加1法傷)施法速度(0。2施法速度)MP(5MP)開鎖成功率(需開鎖技能)

感知:關乎治療聆聽偵察意志

魅力:關乎任務交涉議價唬騙使用魔法裝置

(關於負重)基礎負重50磅(負重修正)輕載30%以內(含30%,行動輕便)中載30%-60%(行動正常)過載60%以上(行動困難)

(關於爆率)不同地區、不同副本會出現不同種類、不同品階的裝備,但同一地區出現的裝備是固定的。某職業玩家在某地區刷出一件裝備,90%機率為該職業玩家可以使用的裝備,組隊刷怪時,92%機率出現該團隊玩家可用的裝備。

(關於物品等級)裝備等階:白裝(無屬性)、青銅裝(基礎屬性*120%+一項低階屬性)、白銀裝(基礎屬性*130%+2項低階屬性)、黃金裝(基礎屬性*150%+兩項高階屬性)、暗金裝(基礎屬性*180%+三項高階屬性)、傳奇裝(以英雄的名字命名,基礎屬性*230%+三項以上高階屬性+一項以上特殊技能)

綠裝(三件套或者五件套,屬性不限)

(關於裝備的樣數)匕首、腰帶、戒指2、項鍊、護手、護腿、護肩、鞋、鎧甲、披風(或者頭盔、頭飾)

(升級需要的經驗)每個職業、每個玩家升級需要的經驗不盡相同,此處不予一一列舉。

(其他名詞)強韌檢定意志檢定反射檢定強韌獲得防禦修正、意志檢定獲得魔法抗性修正、反射檢定獲得

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