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第2部分(第1/5 頁)

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共同進退,

同生共死,

直至大地無處不留吾輩之蹤影,

榮耀即吾命。

世界觀的補充說明

寶箱分為上鎖和沒有鎖的兩種,沒有鎖的所有職業的玩家都可以開,上鎖的必須要學會開鎖的盜賊或者有鑰匙才能開。

玩家容貌不能隨意更改,以現實為基準進行微調,與現實容貌美醜相當,玩家可以到NPC商店購買裝飾性物品。

關於偷竊術的設定,隱蔽時對人施展,可以竊取對方金錢或物品,被對方發現時可以打斷偷竊效果,並可以正當防衛。

每個人都是一個實體,無法穿透。百多人近身團毆一個人的情況是不存在的,一個人旁邊站不下那麼多人。

裝備問題,不要將黃金裝備、暗金裝備想得太牛叉,屬性提升有限,0級的黃金、暗金裝備,可能不如一件10級的白銀裝備。

遊戲裡最好的物品是傳奇物品,傳奇物品有分級,但沒有神器。

如果遇到不確定的設定,請參照WOW,但不要硬套WOW。

備註1:遇到問題時,請仔細檢視世界觀的有關設定。

備註2:世界觀是一個遊戲執行的基礎,相當於世界的規則,請不要試圖在世界觀上駁倒作者,規則是既定的。比如我們的世界人會死,而信仰世界的人掛了可以在墓地復活,如果硬是要說,在信仰世界掛掉了也會死。諸如此類問題,蝸牛就無能為力了。

關於世界觀,蝸牛會繼續補充。

關於下線的規則:鑑於打不過就下線太無恥了,故信仰設定,戰鬥狀態時無法下線,下線需要十秒鐘,可以被中斷。主腦強制下線除外,如果強制下線時玩家們身處副本內,上線之後自動送出副本。

關於奧術精靈,一級奧術精靈相當於極品裝備,三級奧術精靈不亞於亞傳奇級裝備,五級奧術精靈不亞於傳奇級裝備。死亡後消失,有一次充能機會。

關於秩序之章不怎麼厲害的問題,到後期屬性加成更多一些,已經夠厲害了,以一敵百那是後期滿身神裝才有可能做到的,太強豈不是無敵了。遊戲需要平衡,比如奧術精靈,比如元素殿、聖堂、奧義魔法等等,都是需要一定限制的,奧術精靈會死亡,元素殿、聖堂、奧義魔法需要很長的冷卻時間。

請大家明白一個概念,在遊戲裡一個人幹掉同級十多個人已經很很變態了,再變態就不是人了。魔獸世界裡1v3、1v5都是頂了天了,虛擬遊戲為了增加刺激性,可以略有提升,但不能太變態了,否則寫出來的東西食之無味。

有些東西不要完全套入魔獸世界之類的遊戲,為了更適合小說寫作,有些設定肯定是要修改的。要是完全按照遊戲裡面的東西來寫,那就完全不能寫,沒有可看性了。

書評區還有一些莫名其妙的提問,蝸牛就不一一解釋了。

第一章 重生

生苦、死苦、愛別離會苦、怨憎會苦、求不得苦,佛有八苦,聶言佔了足足五樣,他的一生基本上是一段苦難史,還好是個短篇,因為他只活了二十八歲。

他的生命或許應當就此了結了,但是命運卻在那一刻出現了一個拐點。

聶言翻了個身,背後傳來一種濡溼感,衣服黏巴巴地貼在身上,很不舒服,他模模糊糊還記得,他被一枚子彈擊中後心,倒在地上,鮮血流了一地。

不就是死麼,聶言倒也坦然了,就這麼靜靜地死去,倒也不失為一種解脫。

他在曹旭別墅的門口埋伏了整整五天,好不容易等到曹旭出現,在曹旭上車前間不容髮的那一刻扣動了扳機,用狙擊槍將一枚子彈送入曹旭的腦袋,嘭的一聲,鮮血濺了一地,遠望鏡裡,曹旭的腦袋上出現了一個孔洞,正泊泊地冒

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