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第25章 血與海(第2/2 頁)

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屍體,並因此不斷變強。九州方面受到的壓力進一步加強。

天的眷顧總是公平的,再一段時間後,九州的軍隊在戰爭的壓力下,逐漸有人突破到三境,頂住了海僕不斷增強的壓力。

雙方就這樣陷入了奇妙的平衡中。

同時,兩邊也就這樣預設底層單位的不斷消耗。

有人會奇怪,在個體武力可以無限強的背景下,多對多的戰爭有什麼意義?反正最強者可以輕易毀滅一切。

世界是多數生靈的世界,站在生靈頂端的少數人如果過於殘暴,將迎來整個世界的反抗。不少“前輩”已經為後人嘗試過了,而且這種反抗會以很難察覺的方式到來。

比如隋開的死亡。

人族就那麼巧誕生了張玄和李天一兩大天才?仙界遺寶就那麼湊巧被兩人撿到?靠著這遺寶就那麼容易幹掉妖皇?

不要試圖越境殺生太多,多行不義必自斃。

所以,戰爭仍然存在,只不過需要按照境界,一步一步的打。但也存在例外,如戰鬥中突破。世界鼓勵這樣的事發生,在這樣的情況下,一定程度的越境殺戮是被允許的。

同時,修士群的交手,存在“後手優勢”。同境界交戰,先手發動的攻擊容易被化解,並暴露自身優勢,從而被針對。

低境界交手的意義也在於此,一方戰場潰敗後,勝方可以獲得這個後手優勢。因為對方高境個體一般需要提前出手,挽救頹勢。

當然,把低境單位當耗材,也是一種選擇。只是經驗會告訴他們,敢這麼幹的人,結局也不會比上面的例子強多少。

在這個規則下,人族天然有劣勢。作為平均智慧最高的種族,人族個體對戰損的比例接受程度最低,死傷比例太高的話,軍隊容易一股腦的潰散。所以,為了戰局,九州的下一境力量需要放棄後手優勢,提前出手。這也是李天一威脅各方勢力參戰的原因。

這樣純粹的絞肉機沒有存在多久,九州方的下一境修士群很快就出手了。

淵海方面則在等海僕死得差不多,只剩實力足夠強的個體後,才緩緩動手。

這將是一場漫長的拉鋸戰。

而雙方的爭鬥也把整片東海染成了紅海。

在混戰之中,無人注意到的角落,一位頭戴灰龍面的灰衣人悄然潛入海底。

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