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這話一出,眾人皆顯憂慮。所以這是想讓他們這個團隊為pi效命?
&ldo;放心!&rdo;江湛出言打消疑慮,&ldo;他們要有這種心思,我第一個拍桌子走人。&rdo;
會議室外,秘書來到面前通報訊息。
輪到了他們的會面時間,和預約時間相差無幾,晏秋暗嘆效率。
她一個做翻譯的反而比他們還要緊張,剛才聽幾人絮絮叨叨的話,她手心都已經捏出了汗。不過真進去了,又必須強迫自己打起十二分的精神。
&ldo;好久不見!&rdo;
對方主動上前,倒顯得可親。
裡面一點也不像拘謹的工作環境,裝修得甚至有些像咖啡廳,沒有刻板的會議桌,聊天也只是坐在沙發上而已。可比起輕鬆愜意的環境,雙方的對話內容顯然就要緊張許多。
產品展示主要依靠模擬動畫,具體的體驗部分,只分配了一小部分時間,戴蒙教授似乎並沒有玩兒過癮,又聽了各技術人員的分析與評估,這才坐回位置。
江湛講解時,對方彷彿還很滿意,連連點頭,也沒找出差池。
&ldo;作為大學生,能開出這樣一個遊戲產品,確實值得敬佩。但是&rdo;
晏秋心裡一揪。
無需對方女翻譯翻譯,她就已經提前從戴蒙口裡聽清,&ldo;平行世界的場景會不會太複雜了一些?我承認互動性很強,可是考慮到一部分女性玩家,實在有些傷腦筋。&rdo;
江湛轉了轉筆,哂笑道,&ldo;我們的目的在於開發pc端的重度玩家,和基於oc rift和htc vice開發出的elite danro針對科幻迷不同,受眾侷限性只會更小,至於女性玩家,我不認為她們不愛動腦筋,至少從目前的手遊來說,女性的活躍程度比男性更高。&rdo;
&ldo;基於戰場的遊戲從不缺乏競爭,你們如何在這之中得以區別?&rdo;
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