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第235部分(第2/5 頁)

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那麼多花哨,點進去之後第一欄是編輯推薦,第二欄是廠商推廣。

通常來看,編輯推薦的遊戲一般質量都不錯,比如葉樂剛才試玩的那幾款遊戲都是十分優秀的遊戲。

其次,nono評分相對來說是比較可信的。已經上架的評分9+的遊戲都有自己的亮點所在,8。5上下的也有不少有特點的作品。

一般來說新作分數可能會偏高一點,但是絕對沒有把爛作捧上天的現象發生。

想到了自己對於sgp上那些手遊廠商自己請水軍刷分、刷下載量睜一隻眼閉一隻眼的舉動,葉樂自愧不如。

nono的排行榜功能也還比較好用,反正閒的時候逛一圈找幾個打發時間的遊戲還是可以的。

也不是說nono做得多好,而是其他手遊平臺的榜單太爛、太假了。

不誇張地說,花同樣時間在蘋果軟體榜和nono榜上找能玩的遊戲,nono上面的數量至少是蘋果上的三倍,手遊版sgp的兩倍。

也難怪王小碩昨天說他現在也就看看蘋果的首頁推薦,排行榜什麼的,點都懶得去點它……

有些人玩遊戲是為了享受遊戲本身,而有些人玩遊戲只是為了打發時間。

所以一部分人需要好劇情,好音樂,好畫質而且很有趣的好遊戲,而有些人只是需要一個簡單的打發時間的工具。

有些人享受純粹競技的快樂,而有些人就是想要氪金虐殺一切的快樂,不同的遊戲是根據不同的市場需求誕生,不要說遊戲本身好不好,他們只是滿足了不同的需求。

在nono上葉樂看到了一種遊戲態度,代表了一群把遊戲當做藝術,一群享受遊戲文化的普通遊戲玩家對待遊戲的態度。

華夏遊戲的主力消費群體就是這麼一群人,他們有一定的經濟基礎,通常都是一些稍微富裕、消費能力強的人。

他們的動機很純粹,總結起來就是:兄弟們跟著我,上去就是幹!

品味很low,畫面精緻?背景故事?配音?不需要!我充錢我無敵就ok!

客觀的說,這種又土又豪的,才是大多數平臺、遊戲策劃眼裡真正的“高質量玩家”。

極光遊戲在手機遊戲市場上的戰略部署也同樣陷入了這個“怪圈”之中,忽略了他們的買斷制付費遊戲模式。

所以,大多數平臺的目標也都是這群人,

所以,平臺上首頁、排行榜也都是這樣的遊戲,

所以,才會有厭倦反感的玩家會嘗試去找一些小眾的遊戲平臺。

nono就是這種小眾平臺,裡面很少有那種爛大街的網遊,大部分都是一些各有特色的遊戲,有的畫面清新,有的玩法獨特,有的音樂唯美等等,所以自然就會有喜歡這些的玩家聚集在那裡。

葉樂很慶幸nono的出現提醒了自己,否則他可能還以為玩家對於現在的sgp已經很滿意了。

仔細思索下來你就會發現,nono的優點就是sgp的缺點,既然有人已經為你指出你的不足,那改正起來自然是有了一個明確的方向,這樣的針對性改革完善之下絕對會更快、更有效!

nono這樣的平臺出現、興起及爆發,除了會給傳統分發渠道格局造成一定衝擊,給市場帶來一波新的渠道模式之外,也將反作用於產品本身,促使遊戲廠商推出更多有趣的遊戲。

內容型渠道的核心在於使用者充分參與到平臺的內容建設中,篩選機制也來自於使用者的真實評價和反饋,因此渠道本身就帶有推薦“玩家最喜歡的遊戲”的功能,而遊戲廠商為了能在渠道中獲得更好的推薦位置或者得到更多玩家的喜愛,只能不斷推出優質有趣的產品。

同樣的,為滿足不同型別玩家的需求,遊戲市場也會

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