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市場,尤其是國內遊戲市場的看法。
之前她們從來沒有這麼細緻地探討過,如今一聊發現彼此的一些見解頗為有意思。尤其是鍾錦雖然說的話不多,但是每每賈小蕊講到關鍵之處時,鍾錦總是能一針見血地指出問題所在,並給予非常到位的總結,讓賈小蕊佩服不已。
事實上,作為網際網路和電子產品發展到今天,遊戲已經滲透進了各個角落,成為伴隨著計算機產業發展的一個重要組成部分。而作為計算機系的學生,不論男生女生,都不可避免地接觸到這一領域,並且以各種方式或多或少地牽涉其中。
有許多人甚至學習計算機技術的初衷就是因為遊戲,而更有些人所編寫的第一個非教學類程式或專案就是小遊戲,或者是遊戲外掛。
不過賈小蕊和許多人一樣,對於計算機遊戲的看法仍然侷限在平臺之上,也就是說以個人計算機為依託的網路遊戲或單機遊戲,以PS,XBOX,Wii為代表的個人遊戲展,或者是PSP、NDS為代表的掌機遊戲。
這些遊戲本身在國內亦是主流,但是事實上計算機遊戲可以有更多的形式,更加自由的拓展,而不僅僅侷限在依託於這些平臺的開發。
鍾錦簡單的提了一些之後,賈小蕊便一直在思考,此刻鐘錦問起來,她也直言不諱。
“我現在比較傾向的是兩種,一是小遊戲模式,不管是什麼平臺,一定要小巧,能夠快速開發,簡單,玩家能夠迅速上手。至於操作方式,可以是鍵盤、滑鼠或者外界遊戲裝置。”頓了頓,她又道,“另外一種則是乾脆使用遊藝模式,類似於遊戲廳或者科普展覽館的互動遊戲專案,咱們不需要做得太專業豪華,只要達到互動的目的就可以了。這種遊戲的好處是適合展覽和開闊場地遊玩,另外即便不參與其中,觀看遊戲玩家也很有意思。”
鍾錦笑著點頭。賈小蕊能想到這些已經非常不錯,也是正確的思路。
兩天的製作時間,如果不是作弊提前寫好,否則很難做出什麼規模宏大的遊戲,而且就算做出來了,這種遊戲需要耐心瞭解背景,上手速度慢也是限制。
“鍾錦,說說你的看法唄,你想做什麼遊戲?”賈小蕊好奇地問。在之前鍾錦總是輔助性地給出意見,但是並沒有直接說出看法。
這時候賈小蕊和鍾錦已經進了群,齊輝也線上,剛吃完晚飯正無所事事。於是三個人剛好拉了一個線上聊天。
賈小蕊很是活潑的先發言將自己所想講了個大概,然後攛掇著鍾錦說話。齊輝也表示自己現在還沒什麼想法,聽聽她們說的再做評斷。
於是鍾錦不再猶豫,緩緩說道:“我想既然咱們參加了比賽,自然是要想辦法贏。而根據這一次的比賽規模、場地、賽制等限制,我認為一個派對遊戲更適合,也更容易出彩。”
“派對遊戲?”這次不只是賈小蕊,就連齊輝對這個概念也有點陌生。
鍾錦點點頭開始解釋:“其實並不複雜。Wii,Ki,PlayStation等平臺上的很多遊戲,都是這個性質,比如吉他英雄,街舞中心等等,很適合在派對上玩,可以有多人參與,並且適合觀看,觀看的人也能得到樂趣,最重要的是可以炒熱氣氛,增進交流。”
賈小蕊和齊輝聽了很快明白過來。
齊輝道:“有道理。因為我們這次的比賽不但有時間限制,而且最後要求在遊戲實驗室進行展示,之後由學生投票和老師打分兩部分來決定比賽排名。而展示部分就很像一個大的派對。”
賈小蕊點頭:“確實,在這種場合如果是製作網路遊戲時間不夠,而小遊戲則沒辦法在短時間內引來更多的人參與,吸引最多眼球。我們要推銷的話,也必須一個一個人去推銷……”
其實鍾錦所說的派對遊戲和賈小蕊
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