第三十七章:寂靜嶺(第1/2 頁)
由於《與班尼特福迪一起攻克難關》的事情確定告一段落,所以周奕立馬就被馬彬逮回去上課了。
也可能是他的遊戲現在還掛在銀榜上的原因,他專業課的老師就總喜歡找他提問。
而且他總有一種老師叫他起來回答問題就是想看看他長什麼樣子的錯覺。
不過好在除了課堂上的‘異樣’外,登上銀榜這件事並沒有對他造成什麼其他的困擾。
畢竟他只是一款遊戲的設計師並不是什麼電影或者電視劇的主演,即便一個他遊戲的玩家從他身邊走過,估計也認不出他就是周奕。
這可能也是他們這類文娛創作者的一種好處吧。
“原來你已經在寫下一款遊戲的劇情指令碼了啊?”蘇夕瑜一邊吃著面前的辣子雞蓋飯,一邊抬頭看了一眼坐在他對面的周奕說道。
“嗯。”周奕嚼了嚼嘴裡的韭菜雞蛋,然後再喝了一口食堂送的紫菜湯,接著說道。
“整個故事劇情我基本已經寫出來了,現在正在轉換成遊戲需要的文案。”
畢竟從一部差不多兩個小時的電影裡提取出一個完整的故事對大部分人而言都不是一個難事。
但如果後續需要將這個故事再轉化成RPG(角色扮演)遊戲所需要的劇情指令碼,那就算是專業的遊戲設計師也要費上不少的功夫。
因為大部分RPG遊戲中的劇情設計不能僅僅考慮劇情,它同時需要考慮這個發生這個劇情時,玩家應該處於什麼狀態。
這就不像電影、小說、漫畫這種其他劇情模式,可以經常性地切換到其他角色的視角。
RPG遊戲的鏡頭在絕大多數時間上是需要鎖定在玩家身上的,只有必須要呈現的其他角色資訊才會用一段CG或者是一段實機演示來向玩家展示。
而且在劇情資訊的‘灌輸’上,電影可以靠頻繁的角色對話和既定的角色行為來完成,而RPG遊戲大多是需要玩家自己進行細枝末節的搜尋,只有導向性的關鍵資訊才會有明顯的引導。
這些差異都是周奕現在必須要花時間解決的。
“那還挺快的。”蘇夕瑜點了點頭,“不過上一款遊戲都還沒從榜上下來誒,你不準備休息一下嗎?”
“emmmm,也沒什麼好休息的吧。”周奕略微回想了一下自己這段時間做的事情,感覺基本上相當於休了個小長假了。
“這段時間也不是很累。”
“而且新人期就三年,如果不抓緊時間拿顆星下來,以後可會後悔的。”周奕笑著說道。
銀星,如果顧名思義的話,就是銀榜之星。
不過這個解釋也沒有問題,因為銀星確實是文娛總會頒給連續獲得29天以上銀榜第一的文娛作品的殊榮。
而且又因為銀榜有著新人三年的時間限制,也導致非常多世界級的文娛大師在年輕時都沒有獲得過這個榮譽。
這也成為了他們中大部分人一生的憾事。
而且由於有連續29天以上的規定,這也導致每年文娛總會發出的銀星數量十分有限。
雖然極限情況他們每年是能發出12顆銀星的,但是各種因素的影響下,每年如果能發出7顆以上,就算是個大作頻出的年份了。
“那下一款遊戲的名字定下來了嗎?”蘇夕瑜好奇地問道。
“嗯,定下來了。”周奕點了點頭,然後接著說道:“叫做...”
“寂靜嶺。”
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因為這次沒了製作時間和製作主題的限制,所以這次周奕也打算做得從容和細緻一些。
首先根據整部電影的故事結構來看,如果想把整個故事做成遊戲的話,那一整個寂靜嶺小鎮的場景模型是必不可少的。