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第四十八章:你等著(第1/2 頁)

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《紀念碑谷:一趟孤獨的旅程》——宋碣

“昨天,因為一個老友告訴我最近解密界出了一個非常好玩的遊戲,他強烈推薦我試玩一下。”

“我沒有拆穿他的想法,但也去下載了這個名字就帶有很濃郁藝術風格的遊戲。”

“遊戲的整體流程不算長,難度算是適中,所以如果你是個資深的解密玩家,大約花費兩個小時的時間就能完全通關。”

“通關完這個遊戲後,我其實很驚訝。”

“很難想象,這是一群不到20歲的年輕人做出來的遊戲。”

“出於好奇,我也順著第一創作者的名字,去玩了玩他之前的那款遊戲。”

“很遺憾的是,那款遊戲並不是非常適合我這種上了年紀的人,不過我也透過其他的途徑,大致瞭解了遊戲的全部流程,也知道它最後登上了銀榜。”

“那確實是個了不起的成績。”

“言歸正傳,回到《紀念碑谷》上來。”

“不知道是不是設計者非常喜歡‘旅程’這個題材,在他之前釋出的《與班尼特福迪一起攻克難關》和現在這款《紀念碑谷》裡,旅程這個詞,出現得總是非常頻繁。”

“而不同於上一款遊戲的‘重新開始’,這次《紀念碑谷》主要想向我們訴說的應該是‘歸還’和‘孤獨’。”

“你在遊戲裡不需要獲得金幣、星星或者其他什麼代表著分數的東西,也不需要吃一堆可以讓你變強的東西來讓你戰勝敵人。”

“你所需要的只是行走和體驗,並且在旅程中陪著艾達向紀念碑歸還神聖三角,復活自己的族人。”

“遊戲中有著充滿錯覺的建築空間、優美而且夢幻的美術風格,但是主人公艾達實際上卻是在荒廢的建築裡孑然獨行。”

“這是一種強烈的對比,也能讓玩家真正地帶入到這次旅程裡。”

“所以我覺得這確實是一個不錯的設計。”

“......”

“再說到遊戲的玩法。”

“這一點真的值得我們大談特談,但考慮到文章的篇幅以及我現在確實沒有太多的時間寫一篇完整的玩法分析,所以在這裡就稍微總結一下,也算偷了個懶。”

“換一個角度,你就會看到另外一個世界。”

“這就是這個遊戲玩法折射出來的理念。”

“遊戲裡運用了非常多複雜的數學概念,比如潘洛斯三角,莫比烏斯環等等。”

“不得不說的是,遊戲設計者的空間想象感真的很強,他們總能巧妙的利用視覺錯位展示出唯美精妙的結構和變換,讓一個事物在‘障礙’和‘幫手’之間不斷變換。”

“這也對玩家的思維有了一定的要求,或者這個遊戲也有一部分訓練思維的功效也說不準。”

“......”

宋碣的這篇文章從遊戲主題談到遊戲玩法再到遊戲的畫面和音樂,可以說是對《紀念碑谷》做了一個非常完整的賞析。

並且文章中幾乎充滿了對這款遊戲的喜愛和推薦。

這也讓《紀念碑谷》的討論度一下就上升了一個檔次。

要知道威尼斯藝術家邀請宋碣擔任評委組成員就是因為他的眼光非常敏銳,對遊戲的評判總是一針見血,而且他也不會因為對方的名氣多寡而影響自己的結論。

所以宋碣居然會對一款遊戲如此推薦,這確實會讓不明真相的玩家大受吸引。

“驚了?這居然是宋碣?我看這全篇的文風,我還以為是哪個接了單子的推廣稿。”

“我記得他性格還挺暴躁的吧。”

“感覺也有《紀念碑谷》是推理解密遊戲的原因吧,畢竟宋碣也算是這類遊戲的老前輩了,稍微提

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