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第48章 星級設計(第2/4 頁)

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5星級虛擬許可證,但目前他的技能尚顯不足。馬克·安東尼機甲的銷售額微乎其微,而且張志豪懷疑這種情況不會改變,因為他除了加入x因素外,並未給該設計帶來什麼獨特之處。而且,當他依賴遊戲伺服器生成機甲新副本時,即便是最後一個特點也被削弱了。

“我不該貪多嚼不爛。過於痴迷於凱撒·奧古斯都只會讓我陷入科茲洛夫斯基的設計哲學之中。我應該保持開放的心態,發展自己的設計理念。”

考慮到他充裕的預算,他認為升級至2星級設計是個不錯的選擇。老實說,他可以跳級購買幾款超低價的入門級3星級虛擬許可證,但他仍有充足的時間儲備資金,逐步達到這一等級。目前,他更傾向於按部就班地經歷每個主要世代的機甲。透過體驗每一個重要的世代群體,張志豪可以深化對機甲歷史及其重大發展的理解。

張志豪下定決心後,便迫不及待地在幾周以來首次登入遊戲。他興沖沖地漫步至虛擬城市中售賣虛擬許可證的地方,踏進那滿是各式2星級許可證的商店時,感覺自己彷彿步入了一家糖果店。

2星級機甲代表著前代最可行理念被提煉和完善的階段。輕型、中型與重型機甲的簡單分類得到鞏固,當時的設計師開始採用僅適用於各自重量級別的元件。例如,一把為重型機甲設計的鐳射步槍若讓輕型機甲使用,則會因過重及耗能過大而成為負擔。

“既然我接下來只專注於中型機甲的設計,那我可以過濾掉所有無關緊要的東西。”

投影出待售的機甲與元件變得更為簡潔明瞭。

“這樣好多了。”

當他移除各種變體後,眼前的景象更加清晰起來。他並不打算製作變體中的變體,那樣做太沒意義。

張志豪首先開始瀏覽機甲設計。如果想要設計新的變體,那麼基礎模型的選擇至關重要。以前他曾從系統那裡獲得過指定模型,而現在是他第一次真正有機會決定自己的未來方向。

他考慮入手動物形態的機甲。在2星級世代開始出現的鳥類和哺乳動物形態機甲融入了許多延續至今的設計哲學。如果他想將自己設計的機甲型別擴充套件到雙足機甲之外的話,現在正是絕佳時機。

“嗯,動物形態的機甲確實比人形機甲受歡迎程度低很多。雖然競爭相對較小,但客戶群體也不會那麼多樣化。”

考慮到可能產生的銷售潛力,張志豪對於在設計動物機甲方面取得卓越成績並不樂觀。那些專門從事非主流機甲設計的機甲設計師通常傾注整個職業生涯來最佳化此類設計。作為一個只想涉獵這類非傳統設計的人,如果不全力以赴,不可能靠半吊子的努力謀生。

因此,張志豪篩選掉了除了人形機甲以外的所有選項,這樣一來留下了很多選擇但沒有干擾項。

“首先該從哪款機甲著手工作呢?”

如果他想要在裝甲與速度之間尋求平衡,最好從極端的情況開始。那些已經較好兼顧這兩者的機甲很難改進,也容易搞砸。他寧願找一款速度快但裝甲輕薄或裝甲厚重但速度較慢的中型機甲進行嘗試。

“既然我已經接觸過凱撒·奧古斯都,我在重型機甲方面已經有了一些經驗。”

張志豪移除了顯示列表中超過一定噸位的機甲,終於得到了一個更為全面的可用設計概覽。他估計大約有幾百款機甲可供選擇,雖然讓人有些望而生畏,但還不至於無法應對。

除了價格,機甲的選擇其實並無太大區別。大多數1星級機甲許可證售價約為10萬光輝幣,而2星級機甲的虛擬許可證平均價格已飆升至100萬光輝幣!至於3星級機甲的許可證,除非你願意至少掏出500萬光輝幣,否則根本無從獲取。

遊戲對虛擬許可證所要求的價格,反映了實際購買它們的價值

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