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第10部分(第1/5 頁)

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畢竟是處於虛擬社群中,也不可能完全與現實相同。例如在聖武的設定上就與現實不同,在系統設定的八個區中竟然有八個聖武,莫非這是安撫八大家族的舉措?沒想到這異世界也搞和諧啊。

另外與現實不同的是生存戰,生存戰不管武士級別的高低都可以在一起參加,參加生存戰的人先繳納一萬安特幣的入場費,當然這個數字是可以往上調的,看起人所填的金額,交錢以後所有參加的人被系統傳到一個隨機地圖,在這個地圖裡參加生存戰的人可以互相殺戮,在規定的時間到了以後,還存活的人可以分享所有人的入場金,系統收取參加者每人十安特幣的場地費。

生存戰刺激好玩,本來政府推出之初是為了宣洩那些有暴虐傾向人的心裡情緒的,沒想到大受歡迎,據政府調查,在經濟條件允許的情況下,8o%的男性參加過生存戰,6o%的女性參加過生存戰,這個比例可是高的嚇人,看來大部分人的心裡或多或少的有點暴虐傾向。

生存戰之所以受歡迎,主要是在這種模式下,人們可以放開手來戰鬥,現實中不敢殺人在這裡殺人合法,而且被殺死的人並不是真正的死,只是化成一道白光出了地圖而已,所以殺人沒什麼心裡負擔,在生存戰中所有人能領略那種殺人同時與防備被殺的那種緊張刺激感,所以大家趨之若鶩。

還有與現實中不同的是在虛擬對戰平臺中可以進行無差別對戰。何謂無差別對戰呢?林楠仔細看了一下解釋:為了給平臺武士級別低的人士和高手一個對戰的機會,平臺推出無差別對戰,以高手為藍本,系統提升低手的各種能力到高手相當的水平,然後進行對戰。

林楠看完只有一個想法:暈,這樣也可以。這條簡直完全是為了他林楠而設的嘛,由於以前的肉身被毀,功力全沒有了,俯身後重新來過,但一口氣吃不出個胖子來,他和林家的長老對戰後總覺得自己功力欠缺,但一時沒有解決的辦法。沒想到系統幫他解決了,雖然只能在系統中使用,但能體會以前那種暢快淋漓的對戰也值,所以林楠看到這條興奮不已。

其實一般人也就使用這個無差別對戰和自己高個把級別的人物對戰一下,因為雖然功力相當,但低手在掌握功力上以及武功招式上有所欠缺,也就是給了低手那麼多功力他用不了也是白搭,所以差距大了無差別對戰無意義。

但林楠這個大變態則完全不同,他的對戰意識招式以及各方面都很厲害,欠缺的就是功力,現在補上了這一要素,不是活脫脫要造就一個完美的虛擬林楠麼!

不過這無差別對戰有點不好,提升實力只到對手相當的水平,按林楠的想法是應該提升道低手想要的水平嘛,但總的來說,有提升總比沒有提升好,大不了盡找些高階別的武士進行無差別對戰了。

無差別對戰好是好,不過這費用嗎,卻實在是高。費用是按照1o的n次方算的,武士級別差一級對戰費用輸贏是一千,系統不賺差額,武士級別相差二級的費用是一萬,然後以此類推,最高限額是十億安特幣。和高手對戰是要交學費地,高手和低手對打也是要拿辛苦費地。

這無差別對戰最受那些以平臺為生的人士歡迎,這些人透過平臺對戰來賺錢,成了職業平臺玩家。這些職業平臺玩家覺得如果和同武士級別的人對打的話,贏了只有九十塊,輸了還輸一百,而且輸贏難以確定,這樣賺錢太沒保障,於是他們瞄上了無差別對戰,無差別對戰錢來的快,而且輕鬆,所以他們最喜歡無差別對戰了。

不過這些職業平臺玩家也覺得這無差別對戰也有兩點不好:一是願意無差別對戰的人士很少,不夠職業平臺玩家分,而且願意差兩級或兩級以上的無差別對戰的人更少,偶爾才能遇到這樣一個傻了吧幾的又有錢的人。二是由於在系統裡可以自己組合出人物形象,而且現實中的

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